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暴雪DotA詳解《蟲群之心》地圖編輯器

2011/12/31 11:53:57 來源:百度搜索 編輯:飛翔小編 瀏覽量:260 標簽: 蟲群之心

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【飛翔導讀】星際爭霸II-暴雪DOTA與Mod工具座談會重新定義了一部分仍在開發中的自定義地圖工具,並展望了未來頂級Mod的無限可能。論壇主持者們深入講解了遊戲大廳(舊稱“地圖市場”)係統和未來的Mod製作工具,並以暴雪DOTA為例展示了這些工具的強大之處。

 

星際爭霸II-暴雪DOTA與Mod工具座談會重新定義了一部分仍在開發中的自定義地圖工具,並展望了未來頂級Mod的無限可能。論壇主持者們深入講解了遊戲大廳(舊稱“地圖市場”)係統和未來的Mod製作工具,並以暴雪DOTA為例展示了這些工具的強大之處。

以下是重點部分:

遊戲大廳(暫譯)

遊戲大廳將發布遊戲和尋找遊戲的中心

自定義遊戲作者們能以免費或者收費的方式發布他們的地圖。

搜索係統:

讓玩家更容易找到高質量的遊戲

讓玩家玩到真正想玩的遊戲

為打造收費遊戲平台作準備

通過全新的遊戲大廳按鈕,玩家可以更容易地找到遊戲。而原有單人遊戲和多人遊戲按鈕將合並到一起。遊戲大廳內部的界麵經過了重製,優化了地圖排列方式,玩家可以更容易地從以下四個分類中找到想要的地圖和Mod:

熱門地圖

玩家推薦

新圖專區

特色遊戲

玩家將可通過全新的五星評分係統來給遊戲打分,也可通過該係統來尋找遊戲。進入自己想玩的遊戲也變得更為便捷。為了幫助玩家找到和進入那些流行度較低的遊戲,我們加入了一個隊列機製:使用“隨機試玩”功能的玩家將優先被填入當前等待時間最長的遊戲房間。遊戲大廳將包含所有人都能體驗的內容,《星際爭霸II體驗版》、《星際爭霸II:自由之翼》和《星際爭霸II:蟲群之心》的賬號都能在裏麵選擇遊戲。

地圖工具與編輯器強化

編輯器將增加許多工具,並附帶更強大的調試工具。編輯器將內置UI編輯器、過場動畫編輯器等全新模塊:

編輯器調試工具強化:執行效率分析功能將得到強化,並將加入一個代碼調試器,包括斷點功能,單步調試功能,回調功能和變量監視功能

UI 編輯器:對界麵元素進行觀察和編輯,甚至能在遊戲中移動界麵元素。也可在編輯器中查看和調整界麵元素的XML代碼。界麵設計將提升到一個全新的高度

過場動畫編輯器:將加入一個全新的工具,允許美工和設計師使用遊戲中的資源創建屬於他們自己的高質量過場動畫

控製對象、光環境和鏡頭,使用時間線來編排事件

在設計時對動畫進行預覽

在動畫回放時使用觸發器來即時修改動畫內容,使其符合遊戲的實際情況

美工工具

編輯器中全新的美術工具將讓Mod作者們的作品進入一個全新的高度:

創建自定義模型和圖片

模型導出插件能更簡易地製作和編輯模型

導出插件和編輯器實時鏈接

錯誤更少

更多插件、文檔、教程以教會和激勵Mod作者們製作屬於他們自己的工程

暴雪DOTA

那麼,你會用這些新工具來做些什麼呢?你可以用它們做出超一流的地圖,而我們的暴雪DOTA就是一個例子。同時,暴雪DOTA並不僅僅是未來Mod的一個示例。設計師們對暴雪DOTA本身賦予了很高的期待,並定了一份實在的列表來說明他們想要達到的目標。

讓夢想成真

在DOTA世界中,每個人都夢想操控著自己的英雄將戰線往前推進,但是勝利和失敗所帶來結果往往大相徑庭。然而,現在的遊戲總是讓你做一些單一的舉動來實現類似的目標。我們試圖鼓勵早期的激進打法,讓玩家更加容易地投入戰線!

我們很努力地讓每個英雄看上去更加宏偉,英雄要是沒有坐騎那豈不是跌份了?沒有坐騎談何“馳騁疆場”?在暴雪DOTA中,你的英雄將駕著時髦的坐騎,直突敵人的咽喉。

易於上手難於精通

在複雜的角色扮演遊戲(RPG)中,玩家對屬性和物品的了解度是攸關生死的問題。但是學習和消化屬性的運作方式和最優的配裝方式都是很花時間的。屬性數字上的微小變動可能極大地改變整場戰鬥的形勢,將勝利的天平傾向一方或另一方。盡管此類係統在任何遊戲中都能有傑出表現,但在DOTA類遊戲中,複雜的屬性係統對新手玩家卻並不友善。DOTA類遊戲的遊戲時間比傳統RPG遊戲短很多,因此新手玩家對核心要點的了解時間也會相應縮短,使這些玩家沒有足夠的喘息空間。

暴雪DOTA將通過以下方式改變這一麵貌:

將屬性簡化為傷害、生命、精通三種

將物品的選擇轉為少量特定的種類

直觀的技能,令玩家能迅速理解而不需要進行複雜的數學計算

傳奇英雄角色

在暴雪DOTA,你將可以操作暴雪遊戲中的經典人物, 並讓他們將擔當起以下四種不同的角色:

坦克

支援

輸出

攻城

每種角色都有機會發揮他們的閃光點,就連支援角色也能在戰場上貢獻自己的力量,就算他們無法收割人頭。攻城角色是一個新增的設定,他們可以在防禦塔的射程外進行攻擊,或是從後方提供火力壓製。

總體思想是專注於遊戲的爽快度,並讓每種角色都能發揮他們的閃光點。

創造多姿多彩的遊戲體驗

我們同樣希望在星際爭霸II的遊戲體驗中增加一些不確定性和多樣性。這會讓遊戲經曆變得更加難以忘懷,同時會產生更多的策略。我們添加了一些內容來提升這樣的體驗:

領土爭奪和雇傭兵營地 -- 尋找和控製地圖點以獲取雇傭兵支援,並派他們為你而戰。

更多激動人心的地圖獎勵,如石像狂熱者 -- 征服這些怪獸,讓他們加入你的隊伍,毀滅路上的一切障礙。

多張地圖 -- 不再是之前那張地圖了,隨著地形的改變,接近敵人的方式也會隨之改變,可能性將是無限的。

緩解社交緊張關係

DOTA類遊戲的社交關係一向都很緊張。具體體現在融入新群體的障礙和做好自己該做的事的障礙。暴雪DOTA致力於緩解此類緊張關係,讓更多玩家可以投入到遊戲中。

縮短遊戲的緊張時段 -- 你能夠更快地進入下一場遊戲,將上一場中學到的東西應用進來。

專業業團隊概念 -- 團隊需要的是所有角色都能做好自己該做的事,為勝利作出貢獻。暴雪DOTA中的擊殺數會算在一定範圍內的所有隊員頭上,而非對目標作出最多傷害或是進行最後一擊的人。

鼓勵無私行為 -- 即使是支援型角色也能靠做好自己工作來獲得獎勵。

暴雪DOTA將能帶給大家一個真正史詩的遊戲體驗。而有了更新更強工具的幫助,未來的地圖/Mod作者的潛力也將是無可估量的。

  

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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