暴雪今日公布了他們自己所研發的Dota,但是看完介紹相信各位一定會覺得,這是Dota嗎?
遊戲中的改變非常多,甚至去掉了補兵係統,拿人頭也變成了金錢評分,總體來說,這是一款更強調團隊合作的遊戲了。
4種職業類型
Tank:厚實的AoE肉盾
DPS:高爆發力的ganker
輔助:傷害低,主要用於團隊治療
攻城:遠程拆塔利器
12個英雄(有16個,後續發布)
Tank:穆拉丁、屠夫、阿爾薩斯
DPS:Nova、凱瑞甘、澤拉托
輔助:烏瑟爾、塔薩達、薩爾
攻城:Za'Gara、Warfield、巫醫
非常具有團隊精神的遊戲性
1. 為了顯示團隊金錢記分,移除了擊殺/死亡/助攻記分板;擊殺和助攻替換為顯示參與擊殺後隊友平分金錢。
2. 擊殺叢林單位掉落的靈魂標記能被用來在友軍塔下換雪人。對於帶線和點亮空白區域很有幫助。
減少一些不必要的遊戲複雜性
1. 被動加成(很少數)和需要點擊激活的有冷卻時間的物品(大多數)減少
2. 物品數據替換為永久性的疊加物品(+10%生命| +10%攻擊/恢複/護盾 | +10%冷卻和魔法)
3. 叢林生物有難度等級,會建議參與玩家的數量;8級Solo vs 12級團戰
去掉被動元素增加遊戲的主動性
1. 去掉正補和反補;一些兵會掉落生命/魔法球,用以獎勵進攻玩家
2. 防禦塔的彈藥恢複速度很慢,如果你和塔多就糾纏下,防禦塔就會因為耗盡彈藥而失去作用
3. Roshan被擊殺掉落物品不會提供Buff效果,為擊殺它的隊伍戰鬥吧
4. 控製叢林裏的雇傭兵營地能Buff這一路的小兵
5. 鞋子物品替換會坐騎係統,激活後能增加速度;在坐騎上被攻擊後會被擊暈並從坐騎上下來
多樣的地圖
可變的道路數量
叢林怪物可變換地點和類型
每張地圖的Boss都可能不同
每個場景(暗黑、星際和魔獸)都有特定的主題