大家在玩俄羅斯方塊的時候有沒有想過這樣一個問題:如果玩家足夠牛B的話,是不是永遠也不可能玩死?換句話說,假設你是萬惡的遊戲機,你打算害死你麵前的玩家;你知道任意時刻遊戲的狀態,並可以有針對性地給出一些明顯不合適的方塊,盡量迫使玩家麵對最壞情況。那麼,你有沒有一種算法能保證害死玩家,或者玩家無論如何都存在一種必勝策略呢?
注意,俄羅斯方塊的遊戲區域是一個寬為10,高為20的矩形,並且玩家可以預先看到下一個給出的方塊是什麼。在設計策略時,你必需考慮到這一點。
相信很多人有過這樣的經曆:玩俄羅斯方塊時一開局就給你一個“S”型方塊,讓完美主義者感到異常別扭;結果,第二個方塊還是這個“S”,第三個方塊依舊是“S”,相當令人崩潰。於是,我們開始猜測,如果遊戲機給你無窮個“S”形方塊,玩家是不是就沒有解了?答案是否定的。如圖1,從第10步開始,整個局麵產生一個循環;隻要機器給的一直都是“S”方塊,玩家可以不斷重複這幾個步驟,保證永遠也死不了。
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不過,這個循環是在遊戲場地清空了的情況下才產生的。有人會進一步想了,要是在玩著玩著,看著你局勢不好時突然給你無窮多個“S”方塊呢?事實上,此時局麵的循環依然可能存在,如圖2。在第5個“S”形方塊落地後,循環再次產生。
俄羅斯方塊真的不可能玩死嗎?1988年,John Brzustowski的一篇論文指出,俄羅斯方塊遊戲無解並非不可能。它給出了一種算法可以保證遊戲機能夠害死玩家,即使我們要求它必須提前向玩家展示出下一個方塊的形狀。構造的關鍵在於,整個遊戲的局麵個數是有限的(2的200次方),如果玩家一直不死,在某一時刻必然會重複某一狀態。我們把兩次重複狀態及其之間的遊戲過程叫做一個“循環”,這個循環實際影響到的那些行就叫做“實際循環區”。例如,圖2就是一個循環,這個循環的“實際循環區”是從第4行到第7行這四行。
我們把寬為10的遊戲區域劃分為5個寬為2的“通道”,從左至右用1到5標號。注意到圖1和圖2中的兩個循環都有一個共同點:每個“S”形方塊最終都完全落在某個通道內。事實上,對於任意一個隻有“S”形方塊的循環,我們都有這個結論。也就是說,如果遊戲機一直給你“S”形的方塊,你卻用它們弄出了一個循環,那隻有一種可能:所有“S”形方塊的下落位置都沒有跨越通道(就像圖3中的紫色方塊那樣,而非綠色方塊那樣)。
為了證明這一點,我們對通道編號施歸納。令命題P(x)表示,如果某個“S”形方塊(或它的其中一部分)落在了通道x的左邊,那它一定完全落在某個通道內。P(1)顯然成立:方塊根本不可能占據通道1左邊的某個格子,因為通道1左邊啥都沒有。下麵我們說明,當P(n)為真時,P(n+1)也為真。
我們首先要證明一個引理:在循環中的任意時刻,通道n的實際循環區內絕對不可能出現形如“口■”的兩個並排的格子。如圖4.1,假設圖中星號方塊所在行是通道n的實際循環區內位置最低的“口■”的結構。假如這一行被消掉了,又由歸納假設,不存在哪個“S”形方塊跨越了該通道的左邊界,因此隻有一種可能:某個“S”形方塊從左側麵擠了進來(如圖4.2)。但這樣一來,我們又產生了一個更低的“口■”,矛盾。這就是說,星號方塊所在行一直沒被消去。但這也是不可能的,因為實際循環區內是一個新陳代謝、以舊換新的更替過程,每一行最後都是會被消除的。
接下來,考慮命題P(n+1)。要想讓“S”形方塊占據通道n的格子,隻有圖5這四種情況。但是,由於我們之前證明了通道n中不能存在“口■”,因此在這個“S”形方塊落下之前,星號方塊都是已經有了的了。注意到,每一個“S”形方塊的下落都致使“■口”形結構的減少,但第一種情形除外——它消除了一個“■口”形結構,但在其上方帶來了一個新的,使得“■口”形結構個數保持不變。沒有哪種情形能夠增加“■口”的個數。但是,通道n的“■口”形結構個數應該是恒定的,因為它在一個循環區裏。因此,隻有第一種情況才能夠被接受。
因此,僅含有“S”形方塊的循環隻有一種情況——“S”形方塊在各個通道內重疊,填滿並消除若幹行後回到初始狀態。實際循環區內的每個通道都是一個模樣:底下是0個或多個“■■”,頂部一個“■口”。注意,最右側那個通道的最頂端是一個“■口”,右邊這個空白一輩子也不可能用“Z”形方塊填上。也就是說,在一個隻含“S”形方塊的循環區內,必然會有某一行,它的最右側是一個“■口”,它保證了該行不能僅用“Z”形方塊消掉。如圖6所示,箭頭所指的行無法單用“Z”形方塊消除,因為星號位置不可能用“Z”形方塊填充。
下麵我們給出遊戲機害死人的算法:
1. 不斷給出“S”形方塊並顯示下一個方塊也為“S”,直到出現一個循環;
2. 給一個“S”形方塊並顯示下一個方塊為“Z”;
3. 不斷給出“Z”形方塊並顯示下一個方塊也為“Z”,直到出現一個循環;
4. 給一個“Z”形方塊並顯示下一個方塊為“S”;
5. 跳回1並重複執行。
這樣的話,玩家為什麼會無解呢?由上麵的結論,在第1步後,遊戲區域中出現了一個不能用“Z”消除的行。即使再給你一個“S”形方塊,這一點仍然無法挽救,因為填充星號空格的唯一途徑就是插一個“S”進去,但這立即又產生了一個“Z”永遠放不進去的空位。然後,玩家就拿到了一大堆“Z”,最終必然會產生另一個循環,且這個循環區在剛才那個無法消去的行之上(循環區不可能包含一個不能消除的行,因為正如前麵所說,一個實際循環區的所有行最終都是會被消掉的,這樣才可能循環)。這個循環區的最左邊那個通道將會產生一個“口■”結構,是“S”所不能消去的。於是,遊戲機又給出一大堆的“S”,最終使得兩種無法消去的行交替出現,直至Game Over。
有兩點值得注意。一、雖然我們這裏假設遊戲機是有主觀能動性的,但事實上呢,即使方塊是隨機出的,如果你足夠倒黴的話,這個特殊的方塊序列可能恰好就讓你一個不錯地碰上了;雖然這種怪事的發生概率極低,但理論上說仍然是可能的,因此俄羅斯方塊終究不是玩不死的,總有一個時候會Game Over。二、這個結論可以直接擴展到場地為任意寬度的俄羅斯方塊遊戲。當場地寬為偶數時,上述證明同樣有效;當場地寬為奇數時,無窮多個方形方塊就可以直接幹掉玩家。