Gstar2011遊戲展中暴雪又為我們透漏出了最新的暴雪dota的相關消息。
首先就是關於塔機製的修改:
遊戲中削弱了塔防,塔在一定時間內會無效,暴雪DOTA鼓勵進攻,不提倡龜縮。
易於上手難精通:
遊戲內有“簡易資料庫”,可以在遊戲內查詢物品說明,非常方便易懂。
英雄的設計易於理解,非常容易上手;場麵華麗;不過你慢慢就會體會到遊戲的複雜性。
英雄設計:
暴雪遊戲經典角色穿越大對決,將暗黑係列,星際係列和魔獸係列的英雄彙集到暴雪DOTA競技場。
每個英雄都很獨特,沒有角色交叉。
與傳統DOTA類遊戲差異:
加入其他元素和係統,比如打怪和Farm,怪物會加入你的陣營,這樣戰術就很豐富。
暴雪DOTA會有多張地圖,會有四條線的地圖,顛覆傳統的三線DOTA地圖
將極大緩解隊友間的緊張氣氛:
縮短比賽時間,暴雪DOTA平均一局時間為20到25分鍾,這樣很快可以開始下一局,隊友的抱怨或許會少一些。
削弱個人獎勵,加強團隊獎勵。