近日國外遊戲媒體gamereactor公布了Square Enix製作人北瀨佳範的一段訪談,北瀨在訪談中提到,《最終幻想13》的開發周期太長,未來Square Enix將縮短這類遊戲的開發時間,控製在1到2年之內。《最終幻想13》則占用了過多資金和過長的開發時間,最後銷量卻不盡如人意。
不過有趣的是隨後另一家媒體QJ發稿評論,北瀨佳範將日係RPG遊戲和歐美作品進行相比是極度錯誤的,雖然對《最終幻想》的粉絲來說可能作品越多、投入越大越好,但是和歐美遊戲的火爆程度比起來,日係RPG上的這種差異顯然不是照搬《刺客信條》就能獲得成功的。
評論中指出,《刺客信條》之類的歐美遊戲開發周期短,而遊戲流程也較短,這類遊戲投入力度大多在新引擎研發和改進遊戲模式上。而對《最終幻想》這樣的日係RPG來說,Square Enix想要照搬歐美遊戲,通過縮短開發流程並用商業手段吸引玩家關注的做法是否有效,還需要時間來驗證。《最終幻想13-2》的火速公布和開發速度似乎就是一次嚐試。
文中稱,“如果日本廠商太過於追逐利潤,那就讓他們追逐去吧。任天堂是大家的榜樣,未來日係廠商焦點可能將會放在網頁遊戲、手機遊戲上,日本市場會讓遊戲開發逐漸向小成本小製作轉移。時間會告訴我們一切。”急功近利是否是扼殺日係遊戲創新、導致沒落的罪魁禍首?