回到九月底,那時候我們十分興奮的向大家宣布了九尾狐這個英雄。現在這個時刻終於來臨了,我們想向大家說明一下九尾狐這個角色。
阿狸的打法基本圍繞著高機動性,控製走位來瞄準技能。玩法適當的情況下,阿狸在團戰中來去自如,收割貧血與脆皮的人頭。
這個很大程度得益於她的R,這個技能冷卻前允許她多次突進。阿狸可以憑著它進行3次的追擊,輸出,逃跑,或者迷惑對手。配合它的高法傷和迷惑技能,她可以從多種角度襲擊使對手陷入被動。
阿狸這種打法最大分歧是在風險與收益麵前的抉擇。她瞬間輸出高,但是要達到最大傷害必須在短距離使用。這個使她不得不冒險是最大化她的能力。畢竟她也可以進行較低的傷害以保持靈活性,所以這個時候玩家就一定要好好想一想。
她的設置是為了吸引那些喜歡多操作機會主義者,特別是那些喜歡控製對手心理的玩家的。阿狸,這個蛇蠍美人是我們帶給那些喜歡玩死對手的玩家的一份禮物。
譯者溯月之後(稍微吐槽一下,不然真的沒東西可以說了):
從以上這個翻譯來看,可以看到她有以下機製
1.一個可以三次突進的大招,並且應該和很多突進一樣,對路徑或落點的敵人有傷害。
2.有個類似嘲諷或定身的技能。
3.推測大招會對最近單位造成最大傷害,或者另外有一個類似機製的技能。
4.正如九月份宣布的內丹,這個英雄是可以有多種狀態的,就是不知道是烏迪爾那種多形態,還是卡牌那種一技能三效果。