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EA策略誤:瘋狂建立BioWare分支使品牌效應弱化

2011/12/13 14:16:29 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:79 標簽: BioWare

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【飛翔導讀】EA雖然不想承認但這是一個實事,近年來《命令與征服》係列已失去了往昔輝煌,EA如果在這樣大勢的擴展下去,唯一的結局就是使BioWare這個名牌弱化掉。

  EA雖然不想承認但這是一個實事,近年來《命令與征服》係列已失去了往昔輝煌,EA如果在這樣大勢的擴展下去,唯一的結局就是使BioWare這個名牌弱化掉。

  各位肯定不能否認這個事實,近年來《命令與征服》係列已失去了往昔輝煌,除非《命令與征服:將軍2》能大放異彩,否則它隻會拖累“BioWare”這個招牌。

  話說到這裏,當外界的人(尤其是玩家)看到BioWare的時候,他們到底會想起什麼?是否依然是那間開創了《質量效應》(Mass Effect)和《博德之門》(Baldurs Gate)的加拿大開發商?是否還會想起一間擅長於“RPG故事敘述”,每每能夠引人入勝的遊戲工作室?

  其實,自數年前BioWare被Electronic Arts(EA)收購了之後,BioWare的品牌號召力便開始越來越薄弱。究其原因,主要還不是因為爛遊戲(雖然《龍騰世紀2》確實是幫了倒忙),而是因為隨著EA不斷把自己內部的開發組更名為BioWare的分支,已逐漸把BioWare這個品牌稀釋分薄了。

  就以《命令與征服:將軍2》為例,EA表麵上對外宣稱這是BioWare開發的遊戲,但實際上它的開發組依然是前幾部《命令與征服》的原班人馬。前幾部《命令與征服》的銷售量不如理想,特別是《命令與征服4》更令該係列的人氣一落千丈。現在借BioWare的名頭來做宣傳,無非是想借《質量效應3》之勢,把一部可能有點爛的遊戲強造成一部A級作品,就算不濟也可以賺回成本。

  不數不知道;說出來也未必有人相信。實際上現在EA旗下,已經有八家打著“BioWare”名頭的開發商……是“八”家啊!首先、我們有來自“加拿大·阿爾伯塔省”的正宗BioWare;其後、我們有“BioWare Victory”、“BioWare Austin”(負責開發《星球大戰:舊共和國》)、“BioWare Mythic”、“BioWare Ireland”、“BioWare San Francisco”、“BioWare Montreal”,以及一個負責開發社交遊戲的“BioWare Sacramento”。

  也許EA希望憑著這支BioWare軍團,讓BioWare的品牌更加強勁,或者至少會多賣幾套遊戲。因為玩家暫時仍然相信一個真理:“BioWare出品,必屬精品!”

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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