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戰意激增(surge)
根據英雄等級增加10-78的法傷,以及35%的攻擊速度,持續12秒。
天賦強化後效果:增加攻速40%,魔法攻擊10%
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晉升(Promote)
將身邊最近的超級小兵升級為工程炮兵,使它回滿生命值,並大幅度提升各項屬性。它在擊殺單位後獲取的金錢將共享給它的召喚師。
天賦強化效果:增加炮兵15%防禦能力。
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衛戍部隊(Garrison)
對友軍防禦塔使用——回複速度和攻擊速度大幅度提高,持續8秒。對敵方防禦塔——攻擊力降低80%,持續8秒(水晶之痕特有技能)
天賦強化效果:防禦塔攻擊造成50%濺射傷害。
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洞察(Clairvoyance)
4秒內顯示一塊目標區域。(全地圖釋放)
強化天賦:增加2秒持續時間。
強烈推薦輔助英雄選擇,高端比賽裏每一個隊都至少帶一個,它是所有召喚師技能裏CD最短的。
顯示範圍也非常之大(接近1/2的屏幕),團戰時提供草叢中的視野,追殺時為某些英雄的全圖技能(比如艾希、伊澤瑞爾、卡牌的大招)提供視野。
中後期時不時對BOSS的2個點看看防止對麵偷BOSS,總之非常有用。
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閃現(Flash)
瞬間將你短距離傳送到麵前的地點(V129改動:閃現距離由450降低為400)。
天賦強化減少15秒CD。
推薦所有沒有類似閃現技能的法係DPS和遠程DPS使用,和淨化是逃生絕配,尤其是用它來穿越一些地形。
也可以為一些需要很好站位的控製型英雄(比如老牛和阿木木)提供突擊的機會。
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點燃(Ignite)
5秒內對目標造成50+20*當前英雄等級(18級410)的真實傷害,並降低目標受到的回複和治療效果。
天賦強化:技能未就緒時增加5點法傷與攻擊。
這個技能推薦前期爆發比較強的英雄,尤其是法師型英雄使用。
前期靠其傷害效果,中後期團戰靠其50%減治療效果(對狼人、寶石等吸血、治療英雄有奇效),由於是未就緒時提高攻擊,要記住首先使用。
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衰竭(Exhaust)
衰竭一個目標英雄,降低其40%的移動速度,使其物理攻擊傷害降低70%,物品和技能傷害降低35%,持續時間2.5秒
天賦強化後還可以使目標的雙抗均降低10點。
這個技能類似於WAR3的殘廢,推薦近戰DPS和坦克選擇,可以很好的限製敵方物理DPS的輸出。
在前期當做一個減速,中後期團戰時主要起到傷害限製的效果,因為其釋放距離比較短,不太適合遠程英雄冒險上去放個衰竭,導致站位靠前很可能就被秒,但適合遠程英雄用來防身。
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鬼步(Ghost)
提高27%的移動速度,並且忽視碰撞體積,持續10秒。
天賦強化後增加跑速35%。
這個技能推薦所有物理DPS(尤其是近戰)或是很依賴走位來施放技能的英雄(比如老牛和波比)使用。
因為其還有類似於DOTA的相位鞋一樣無視碰撞體積的效果,所以能讓你輸出或逃跑時不用擔心小兵和其他英雄的卡位。
其持續時間比較長,可以再團戰前就預先開好,在恰當的時刻立即切入戰場。這是一個攻守兼備的技能。
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治療(Heal)
回複140+25*當前英雄等級(18級為590)的生命值,並且對附近友軍也有50%的治療效果。
天賦強化可以增加15%效果。
這個技能推薦坦克和突擊型的2T兼DPS(比如趙信和蓋倫)使用,類似於DOTA的梅肯。
要注意的是使用後會有一個debuff,短時間內不能再次接受友方英雄的治療技能,所以一個團隊治療技能多了就是浪費,2個足矣。
這是一個前期的反殺(殘血勾引對方,在對方上當後使用治療並配合友方的控製技能將其擊殺)和混線的好技能。
對小兵也有治療效果,所以某些推線狂(比如輪子媽),也可以選用,尤其是用它來治療開炮的小兵。
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重生(Revive)
立即複活你的英雄,並且增加大量生命,9min的CD。
天賦強化可以使你複活後增加大量移動速度。
這個技能十分冷門,很少有人選擇,不過LOL裏沒有買活這一說,除了小春甲和時光守護者的大招,這個技能是唯一可以讓你複活的技能。
或許配合傳送技能可以讓你在團戰時有兩條命,也有EVE強化重生後利用生命加成打野的做法,總的來說這個技能不推薦選擇,也許它還有待發掘。
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懲戒(Smite)
對非英雄單位造成420+25*當前英雄等級(18級870)的真實傷害。
這個技能CD較短,推薦打野的英雄(比如狼人、小醜)使用,前期幫助你快速打掉紅藍BUFF,後期幫助你搶奪龍和蟲。
由於其釋放距離很遠,可以在獲得視野的情況下在對方打BOSS的最後一刻,算好血量,安全的將BOSS收為己有。
也可以用它快速地殺掉敵方英雄的召喚物,比如安妮的熊和大頭的炮塔。
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傳送(Teleport)
4秒後,將你傳送到友方小兵或塔樓處。
天賦強化可以減少0.5秒施法時間。
這個技能類似於DOTA的飛鞋,適用於比較需要等級的帶線英雄(比如輪子媽和蟲子),幫助你快速返回前線。
也可以供某些個人能力比較強的英雄快速地轉移支援,比如EVE可以用它神不知鬼不覺地轉移GANK。
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淨化(Cleanse)
移除移除暈眩、減速、嘲諷、恐懼、誘捕、點燃、衰竭及各種移動限製狀態,並在接下來3秒內使新的控製效果持續時間減少65%。
天賦強化增加1秒持續時間。
這個技能十分推薦所有腿短、缺乏反控製技能的DPS(比如大嘴)使用,配合魔抗鞋可以達到接近100%的效果。
類似於DOTA的黒皇杖,尤其是加上閃現和鬼步,可以使你輕鬆逃過追殺。
還可以幫你爭取團戰裏寶貴的輸出時間,以免你被對麵一個衰竭就廢掉。
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清晰(Clarity)
回複160+30*當前英雄等級(18級700)的魔法值,附近友方單位回複數值的一半。
增加回魔量20%。
這個技能CD較短,推薦前期比較缺藍的法師型英雄使用,有回血技能的輔助型英雄尤其推薦。
在前期可以依賴回藍,更多地使用技能耗對麵英雄的血,某些開啟後持續耗藍的技能,比如烏鴉和寶石的大招配合回藍可以使其持續時間大大增強。
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戰爭圖騰(已移除)
召喚一個戰爭圖騰,它有200+20*當前英雄等級(18級560)的生命值,提升附近友軍10到35點(隨等級上升)物理攻擊傷害。
天賦強化:該技能也同時提高20到70(隨等級上升)的法強,提高5秒的持續時間。
推薦輔助型英雄使用,尤其是己方物理DPS較多時,團戰時放下,配合某些加攻擊光環的物品和技能可以發揮最大作用(比如軍團之盾和寶石的大招)。
敵方放置的戰爭圖騰位置過於靠前可以優先點掉,其生命值並不高,並且可以被懲戒和努努的Q等技能快速摧毀。
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強化塔樓(已移除)
在5秒內使友方塔樓免疫攻擊並提速100%。技能未使用時可以使你對小兵的傷害提升9點。
天賦強化可以使塔樓具備50%的濺射傷害。
這個技能比較冷門,推薦輔助型英雄使用,作用類似DOTA裏防禦符文,保護塔樓,幫你爭取防禦的時間。
利用其提速塔樓攻擊速度的特點前期可以對那些企圖越塔殺人的敵方英雄造成其意料之外的巨大傷害。提供的對小兵傷害加成對初期補刀也有很好效果。