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80後眼中的電腦遊戲發展史 追尋那些遠去的記憶

2011/12/16 10:50:20來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:3445標簽:電腦遊戲

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【飛翔導讀】你是否玩過當年的紅白機帶您追尋那些遠去的記憶。

2頁 (二)街機

(二)街機

說到我們這些80後是怎麼玩起遊戲的,其中曆程曲折而又尷尬。在那個娛樂剛被解禁的年代,大人們意識裏對於電子遊戲這種新興的東西,除了新奇外並沒帶有特別的好感。從小學那時開始,“三室一廳”就一直被封殺,至於什麼叫“三室一廳”,恐怕現在知道的人已經不多了,那並不是什麼公寓的戶型,而是一些被公眾所禁忌的場所。“三廳一室”具體指哪幾個不適合未成年人的娛樂場所?不同的地方說法似乎不太一樣,但肯定有一個跑不了的,那就是“遊戲廳”或者叫“遊藝廳”,而我們中很多人和遊戲的“第一次親密 接觸 ”都是在遊戲廳發生的。

遊戲廳總是容易被查

直到現在,我也不知道那個“三廳一室”究竟是類似於小學生守則一樣用來從道德層麵上來約束孩子的,還是具有法律效力能夠約束娛樂場所營業主的,我猜大概是前者吧,那時候正是“談遊戲色變”的年代,隻要去遊戲廳,就會被打上壞孩子或者差生的印記。再看看現在,偶爾能在大型遊戲廳中看到父子同樂的狀況,真有種恍若隔世的感覺。

想想最早的時候,我們玩的也隻有一些傳統項目:捉迷藏、打口袋, 踢踢球 、騎騎車之類的,遊戲廳剛出現的時候,還真沒敢自己進去過。第一次去遊戲廳,大概是跟著幾個比我們大幾歲的另一幫孩子一起去的。這麼說來,當年的遊戲廳也的確是“病毒式營銷”,就和現在的“偷菜”一樣。那時候的遊戲廳根本沒有牌匾,窗戶和門也是關的時候多開的時候少。

很懷念那些用過的遊戲幣

小時候一直叫“遊戲機”,長大了才知道那玩意學名叫“街機”。說到遊戲機,有一個東西不能不提,那就是“遊戲幣”,聽說有的地方也叫“遊戲鏰”,大概是看上去跟鋼鏰一樣吧。現在,上網搜一搜“街機遊戲幣”,還是能搜出來很多定做街機遊戲幣的公司。按理來說,街機本來應該是直接投硬幣的,但為什麼遊戲廳裏都要換成遊戲幣呢?這是因為街機最早是起源於美國的酒吧,並不是專門玩街機的場所,就像彈珠台或者點歌機一樣,隻是酒吧的附屬物,喝酒之餘可以投幾個硬幣稍微娛樂一下(想想邁克爾·傑克遜的《Smooth Criminal》MV開場的經典拋硬幣,嗬嗬)。但是如果是專門經營街機的街機廳,再這樣就不行了,硬幣流量十分巨大,要把紙鈔兌換成硬幣太麻煩,不如定做一大堆隻有自己的遊戲廳能用的代幣,這樣一來代幣隻在店內流通,而且還能降低價格。

那時候的街機廳,以“搖杆”遊戲為多,就連傳統的賭博機器,也是按鍵的。現在的街機廳已早不是那樣,大部分人去街機廳都不是衝“搖杆”街機去的,一般人都會對打鼓機、抓娃娃或者賽車、電槍射擊的遊戲比較感興趣。可問題是,在PC上隻有“搖杆”那種遊戲是可以模擬的,因為其他類型遊戲的操控模式有些特別,難以在PC上實現。這充分說明了街機遊戲和電腦遊戲的親和性,因此,可以說那時候的街機廳小常客們成長為現在的電腦遊戲骨幹玩家,可以說是必然的。

最早接觸街霸的時候,從沒覺得古列是個好人……

快打旋風 ,有的地方也叫快打二代

後來才知道,這家夥不是王子,他是蘭斯洛特,亞瑟王手下第一騎士

到現在也沒明白為啥當初管他叫警察

記憶中小的時候比較常去的那幾家街機廳,玩得最多的遊戲有《魂鬥羅》、《街霸》、《雙截龍》、《名將》、《圓桌武士》,後來又出了《侍魂》、《拳皇》、《合金彈頭》、《月華劍士》等等,回想起來,玩過的遊戲機,基本都是橫版動作或者縱版射擊遊戲。現在想想,真懷念那段中午吃晚飯就找個借口跑出來泡在遊戲廳裏,直到快打上課鈴才玩命往學校飛奔的日子。那時候真是省吃儉用攢錢玩遊戲,就是沒錢,跟著同學的屁股後邊看他們玩也很過癮。

雷電,經典中的經典

1945,最早的彈幕遊戲之一

那時候的黑街機廳環境十分惡劣(不過,好像也沒什麼正規的遊戲廳)龍蛇混雜,但由於那些成年人一般都隻喜歡去賭幣,而我們隻喜歡玩電子遊戲,所以也算是井水不犯河水。街機廳的設備也很簡陋,有的街機控製麵板都鬆動了,抓住兩個搖杆就能提起來,然後可以把手伸進去直接在投幣口那裏撥遊戲幣,甚至幾個人圍住遊戲機擋住老板視線一陣猛晃就能晃出遊戲幣來。這種狀況一旦被街機廳老板發現,他就會衝過來把我們轟開,然後一把關掉街機,現在想起來,心裏都會為那時候的緊張感而感到刺激。

草薙被委屈的叫成草雉好多年,草雞……

那時候一些遊戲的細節,到現在還記得很清楚。比如《拳皇96》,我們總去的那家是沒有加強版的,有一次去了另外一家不常去的街機廳,發現居然是加強版的,不但可以直接選兩個BOSS,而且必殺蓄力都是瞬間就完成的,著實令我們激動了一陣。

虎克船長

忽然想起來另一位船長,鐵鉤船長

還有《虎克船長》的一些隱藏獎勵,人物站在隱藏獎勵的邊上不斷地放“後前A”就可以刷分,當時比較熱衷於排名的人都會在遊戲時間允許的範圍內盡量地刷分。還有《月華劍士》,我的一個朋友隻會用李烈火放必殺就可以打通關,非常神奇。最令我記憶猶新的則還是《合金彈頭1》,當年我玩合金彈頭有一個瓶頸,前四關根本不死人,而第五關也就是分上下層分別有兩個坦克那關會把所有人都死光,結果從來沒見過這關之後的樣子。當時對遊戲的難度還沒有概念,後來才意識到不少遊戲尤其是NegGeo的都是分八個難度的,默認是難度4的。街機廳老板後來也知道了這個事情,就把所有的遊戲都調成難度8的了。

街機廳裏最危險的事情莫過於看到同伴的家長出現。同伴被抓回家之後,剩下的幾個人也沒心思玩了,草草散了之後回家還要小心看父母的臉色,猜測同伴的家長是否把自己去街機廳的事情也抖了出來。從小就要鬥智鬥勇,不斷轉移據點,而且還要在大街上搜尋沒有招牌的街機廳,頗有“地下工作者”的風範。到了後來,我們就算走在陌生的街上,隻要一路過,稍微聽到一點遊戲機工作時的靜電聲或者是搖杆磕動的聲音,就能斷定裏麵是家遊藝廳,但是一般不敢進去,進去了也不敢玩,首先是不知道一塊錢能買幾個代幣,其次是不知道這遊戲廳的潛規則。當時有些遊戲廳有潛規則,比如在某些地方《拳皇96加強版》決鬥是不允許使用BOSS的。

中國出現最早的成人遊戲?

有的人玩這個遊戲完全是為了看圖……

再後來,街機新作不斷登場,不過一直都還是電子遊戲。可能這種機器最便宜,而且畫麵絢麗容易攬客,還有一些與色情打擦邊球的麻將、台球遊戲,所以街機廳老板們進的比較多吧。在那時候你想玩現在街機廳中的投籃或者是柏青哥,是基本不可能的。

合金彈頭一代,記得有高手能一命通關

西遊釋厄傳出來的時候,我已經徘徊在電腦房……

IGS的大作《西遊釋厄傳》能供四人同時遊戲,風靡大江南北,但我卻一直不怎麼會玩,想來是因為那已經接近我遊戲廳生涯的末期了,心思不在遊戲廳上。後來《合金彈頭2》出來了,而等到《拳皇97》開始普及的時候,我就已經基本不去遊戲廳了。直到現在我也分不清《合金彈頭》的三代和四代,《拳皇99》之後的作品也是分不清楚,後來取代了《西遊釋厄傳》地位的《三國戰記》更是一點都不會玩。

去遊戲廳的次數越來越少,花在“電腦房”的時間越來越多,在一個一個電腦房通宵鏖戰《紅警95》的日子裏,我們這些80後們,終於迎來了電腦遊戲時代。

/yx/16049.html 登山賽車先鋒服

類別:模擬器遊戲大小:113.3M語言:中文

標簽:登山賽車

(三)

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