房的崛起
win95加速了電腦房的出現
記得在某次到常去的電腦房玩遊戲的時候,看到老板和兩個高手全神貫注地圍著一台機器看著什麼,那可憐的15寸顯示器被三個碩大的頭顱擋的嚴嚴實實,擠過他們頭頂,終於見到了那個劃時代的偉大係統——windows95。沒錯,在此之前微軟已經推出了win1.0-3.0,但是PC當時隻是高端人士工具,遠遠不及現在這種普及程度,而絕大部分人第一次接觸電腦不是在家庭條件寬裕的朋友家,就是在娛樂大眾的電腦房,從win95時代就沉迷於PC遊戲的人恐怕都不是很多,何況之前的時代,真正和技術潮流接軌的能有幾個呢。
自打見過win95之後沒多久,電腦房係統全部更新換代,初次使用win95的時候非常茫然,不知所措,一切都很陌生又很新奇,可視化的界麵,所見即所得的操作模式,但是它帶來的便捷前所未有。而自從那時開始,電腦房裏的遊戲豐富多彩了起來,許多從來沒見過的遊戲一個個的出現在桌麵上。
像剛才所說,當時擁有PC的人群很少,最早的PC遊戲也是為這群精英人士開發的,要贏得他們的好感,必須要讓遊戲具備一定的品質,豐富的內容和想象力成為必備條件,所以很多人回想起來,都會覺得那個時代的遊戲很經典。
看看德軍總部的畫麵吧,很多年沒見過了
《德軍總部3D》並不是真正的3D遊戲,它還是以貼圖實現效果,這並不是ID有意欺騙消費者,主要是當時的硬件技術隻能把遊戲限製於此,ID能做到這個地步已經實屬不易。後來ID又發布了神作《doom》,它最出色的地方在於它比《德軍總部3D》多了聯網功能,人與人的廝殺遠比對電腦射擊有意思的多,所以它也比《德軍總部3D》成功的多。
《quake》,這才是真正的3D遊戲,但在那個時代能玩上的人很少,畢竟缺少神器級顯卡“voodoo”你就沒辦法玩,而有消費“voodoo”的人在我身邊幾乎沒有,甚至很多人在那個年代都不知道何為顯卡。當時3DFX,也就是voodoo的開發者擁有者,幾乎獨占了顯卡市場,nvidia、ati當時都還不存在,雖然最後3DFX的失誤讓它失去了霸主地位,最後以而告終,但3DFX絕對是一個裏程碑式的存在,它開創了PC的3D時代。
這個見鬼的遊戲很難玩,但很好玩
沒有顯卡並不要緊,這並不影響我們玩到那些經典遊戲。《波斯王子》,記憶中最早的動作遊戲,它的難度頗高,攀爬跳躍讓人眼花繚亂措手不及,最後我被它的難度擊敗了……。
選擇,選擇,選擇,選擇……
《英雄無敵2》,我至今對於標題界麵裏那個渾厚的男中音記憶深刻,“選擇,選擇,選擇”,當然這是後來中文版才有的,這個遊戲將我帶入充滿奇幻的西方傳說世界,並深深迷戀於此。這個遊戲是開創性的,開創了SLG這個遊戲類型,並在之後的十多年中整整影響了一代人
《命令與 征服 》遠不如它的資料片《紅色警戒》知名度高
但是在電腦房裏最受歡迎的遊戲並不是這些,而是《命令與征服》和它的資料片《紅色警戒》,作為單機遊戲來說,《命令與征服》製作的非常精心,和遊戲搭配得當的劇情和精美的過場都達到了當時的最高水平。作為聯網遊戲來說,《命令與征服》的雙方保持各自的特色的同時也盡可能的達到了平衡,這對第一款聯網RTS遊戲來說實為不易。《命令與征服》是Westwood公司的巔峰之作,也為後來的RTS遊戲奠定了基礎。之後《命令與征服》推出了眾多的資料篇,在國內最著名的資料篇是《紅色警戒》。
謀殺很多人整個晚上的遊戲,但是,我愛你
在96、97年的時候電腦房已經遍地開花,這些電腦房裏最熱的遊戲就是《紅警》,現在想想那些幾乎和色塊一樣的建築和兵種真的有點不堪入目,但就是這樣,在那個年代,很多人花費著遠比現在高的多的上機費徹夜鏖戰《紅警》,也是從那個時候開始,“通宵”這個罪惡的詞眼出現在身邊,於是學校要搞活動,同學家裏沒人等等借口開始頻繁出現,就為了騙取一個通宵的機會。曾經有一位哥們,連續3天通宵最後被家長拎回家狠K一頓,最後徹底從電腦房第一戰線消失。RTS的對抗性讓我們欲罷不能,總想和朋友們分個伯仲,其實玩《紅警》也沒什麼戰術可言,就是有戰術也沒什麼人用,我們就是熱衷於不停地造坦克然後開戰。
90年代首先能聯網的遊戲少,其次電腦少。小霸王可以兩個人玩一台,電腦遊戲的話必須人手一台,想要玩個《紅警》、《命令與征服》、或者《quake》、《魔獸爭霸2》什麼的,必須得四五個人一起玩,人手一台電腦才有意思。那時候的電腦房最多也就十台左右機器,也沒有算賬的係統,都是老板發你個寫有時間的卡片或者幹脆發你一張撲克,然後手動在賬本上算賬的,更有甚者,如果你跟老板混的熟還能賒賬,我就記得一個同學最後欠了某老板一百多,最後不敢再去哪家玩了。如果你能看到半屋子電腦的畫麵都是《毀滅公爵3D》,東瞅瞅西望望,有種現在看電視直播反恐節目的感覺,整個屋子裏大呼小叫,搞得像什麼節日慶典一樣。
等到Win98在電腦房普及之後,網吧的曆史也就算正式逐漸拉開了序幕。其實,雖然網遊玩家可以在網上與人互動,但由於這是人-機-人的互動,而不是直接的人-人互動,這種社交充滿了虛擬性,與現實社會人與人之間的交往是不一樣的。遊戲越做越大越深,玩家卻隻能自己一個人在那隻身冒險,反而是十幾年前規則簡單的老遊戲卻能使人聚在一起,共同遊戲,令人唏噓。我們不妨設想一下,如果沒有任何網遊,大家想要玩遊戲的話要麼自己玩、要麼出去或者邀請朋友來家裏一起玩的話,還會有現在這麼多在網上呼風喚雨、在現實卻社交障礙的“家裏蹲”嗎?也許這個論點有些偏激,不過說不定還真能從一定程度上反映問題。所以說,雖然網遊使得人們交際更方便了,人們卻比沒有網遊的年代更寂寞了,這實在是有些諷刺
想想FC的年代,都是隨機附帶兩個手柄的,幾乎所有遊戲都可以兩人一起玩,或是合作或是對戰,總之共同進行遊戲可以大大地提高人們的親密度,因此玩遊戲不光是一種娛樂,還是一種社交活動。街機也是這樣的,自己玩很寂寞。但是PC就不是這樣了,一台電腦隻有一副鍵盤,一個鼠標。這大概注定了PC玩家“玩的不是電腦,是寂寞”了。
令人想不明白的是,現在個人電腦越來越多,PC網遊越來越多,PC玩家似乎就不再那麼孤獨了;而家用機卻從附送兩個手柄,變成了隻送一個,另一個卻需要自己額外花錢買。街機倒還是那樣,沒有任何變化,一台機器幾個人玩,叫上幾個朋友去玩幾把,也算是挺愜意的事情。這是為什麼呢?說來也簡單,從玩家玩遊戲的場所來說,PC反而和家用機成了一夥的,這兩種都是在自己家裏玩的東西;而街機卻是公共場所,沒幾個人家裏會擺一台隻能玩一個遊戲的街機。也許正是因為這一點,所以家用機才也越來越“寂寞”吧,因為有那麼一段時間PC能應用互聯網而玩網遊,中國的家用機卻還並不支持這種功能。到了後來,雖然家用機也有網遊了,但因為中國都是水貨,能玩網遊也沒網,所以家用機反而淪落為最寂寞的遊戲了,想要約朋友一起玩的話,不如去街機廳。這也是為什麼雖然自己家的電腦也能上網,依然會有人去網吧上網的原因。