究竟這個設定時好是壞還是讓我們來分析一下。
首先大家熟知的子彈時間,說白了就是慢鏡頭,但是多人遊戲下如何平衡這個慢鏡頭情況呢?
當你處於子彈時間時並未處於子彈時間的玩家豈不是可以輕鬆完爆你?
“這是很酷的點子,不過會被濫用嗎?一位未處被子彈時間效應範圍的玩家,他會發現除了他自己,其他人都在相對很慢的速度戰鬥,這時來個漁翁得利?”
另外,還有特殊技能元素“爆發”的情報,通過盜取其他玩家,和殺敵數增加。每關卡的“爆發”技能都不相同,它根據多人關卡的主題自動更換。爆發累積等級為三級。
部分“爆發”技能:
Paranoia:讓敵人無法分清他們的同伴和敵人,所有的角色都將以“敵人”標注。
Sneaky:我方角色可標注為地方角色的友軍。
Intuition:穿越所有障礙物,包含所有角色的輪廓。
這款總體被稱為“幫派戰爭”的多人模式,也會擁有劇情元素,與《馬克思佩恩》原作相關聯。
《馬克思佩恩3》將在2012年第一季度登陸PC,Xbox360和PS3平台。