通關時間大概6,7個小時,但是並不是完美通關,還有2條支線沒有做出來,沒有打敗最終boss的最終形態,大概有一半boss沒有速攻。不過足以談談感受了,這周末再仔細2周目:
好話放在後頭說,先說不完美的部分:
1,最大槽點!!雨血雨血,可惜雨還在,血變成了白色。玩過一代的都知道,雨血的畫麵效果雖然簡潔,但是衝擊力極強,鮮血的紅色和場景的冷灰形成強烈對比,而且動輒斷肢,掉頭等內容也十分給力。但是到了商業出版的2代,不但血全盤改成了灰色,而且所有敵人死一律是倒地或者跪倒,沒有了一代那種銳氣。這也是意料之中的結果,要想正式出版,就要過審批,要過審批,就得按照焚化部的少年兒童標準來審查作品。所以,玩家是受害者,製作人也是受害者。
2,不能完全鍵盤操作。可能是為了迎合大眾市場,遊戲操作變成了鼠標,但是鼠標操作橫版行走,感覺總是怪怪的,不是很適應,有個別樓梯,坡道上下的時候,有些卡。
3,屏幕比例無法調整,這也是rpgmaker的天生弱點,沒法適合寬屏顯示器,隻能拉伸。看久了也就習慣了。
下麵是遊戲的品質優點,噴子請退避:
1,劇情,還是劇情。覺得《雨血1》的劇情複雜?計中計?曲折?緊張??《雨血2》那就是計謀的大爆炸,整個遊戲中都是陰謀,布局,破局,各種懸念,甚至連支線都是為了最終布局而設計的。遊戲的流程很短,但是布局非常巧妙,很緊張。人物塑造比1代豐滿得多,木小葵很喜歡,延崔更是大愛,還有bt的邪無天,玉妖鐵鬼,葬無地,等等,各有各的悲劇,像極了古龍筆下的俠客男女。
遊戲的台詞和編排都比較到位,很久沒有看到這麼簡潔明快的風格了,國產rpg嘛,你懂的,都是拖~~~~~~~~~~拖~~~~~~~~~~~
值得一提的是,《雨血2》沒有纏綿的感情戲,裏麵最接近的魂葵居然隻是非常曖昧地暗示了一下而已,吾輩覺得非常欣慰。
2,畫麵。遊戲畫麵不管nc怎麼噴,rpgmaker遊戲的巔峰是肯定了,景色一如既往冷灰,沒有血略顯坑爹,但是元件設計很用心。動作設計很巧妙,很給力,在有限的資源限製下做出了流暢的打擊感,這讓我想起了天地劫神魔至尊傳,一個320*240遊戲技術上很弱,但是製作非常精良。這種精良是隻有單機遊戲老玩家才能看出來的。
3,音樂,超級亮點,簡直驚豔。音樂跟遊戲情結配合得天衣無縫,緊張和抒情都很耐聽,而且不局限於中國古風,而是一種現代+古風混合的感覺,很像日本的一些大師風範。聽說音樂也是一個人全部製作的,很佩服。
4,係統,國外大作慣壞的伸手黨可能還是會覺得簡單,但是比起1代,有很大進步。戰鬥方式變化多端,躲避?速度?攻擊?每一點殺意都要好好計算,要想速攻更是困難。雖然是回合製但是至始至終隻有一個人在戰鬥,許多回合製的經驗沒法借鑒。
遊戲迷宮比較考驗智商,不是沒完沒了的問路,也不是腦殘的一線到底,而是有各種機關和提示組成,稍加注意就可以順利通過。而且全部迷宮都由一個機關聯係在一起,跟劇情貼合得很緊密,很精巧的設計。
比較有特色的是該作的盜賊賣寶係統和胖子收購係統,不但跟錢有關,還直接關係到支線觸發。最長的一條支線貫穿全遊戲,具體就不劇透了。