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廢柴英雄裝備論
先哲曾經說過,任何一件垃圾,都是放錯了地方的寶貝。 dota中並不存在廢柴的英雄或者裝備,雖然個人並不崇信存在即合理的論調,但是dota風靡數年,IF不斷修改,越來越多的玩家參與已經證明了,dota的平衡性還是不錯的。
更多的時候,是我們選擇了我們不能駕馭的英雄,出了並不適合的裝備而已。也許老的玩家還記得那個不朽盾可以合成的年代,假腿需要卷軸的年代,有個道具叫秘法指環的年代,IF不斷的在調整和修正平衡,而玩家並沒有迅速的跟上這種變動,確切的說是,不敢。
越來越多的人崇尚職業選手的開發,其實那本是我們自己可以做的。職業選手不是用來膜拜的,而是用來超越的,這是dota可以繼續發展下去的源動力。
江山代有才人出,各領風騷數百年。所謂的廢,錯在我們漸漸喪失了探索精神和嚐試的勇氣,沒有膽量用自己的雙手開辟自己的打法。
無論主流還是非主流,有了流派是一種突破,但往往,我們更多的是陷在流派的泥淖之中停足不前。因為找不到適合的打法,又想推卸自己欠缺開發精神的責任,故而歸結為廢。
因為並不了解作用機理和技能設定,而錯誤的選擇了裝備和技能點,不從自己的思考角度出發卻歸罪於技能和道具,故而歸結為廢。
一廂情願按照自己的想法走,從不考慮對手的針對和反針對,慣於拚匹夫之勇的搏殺而不提防對手的智鬥而戰敗,戰後不加總結認為純屬偶然,久而久之連自己都無法相信,隻能歸結為時代變了,英雄廢了,不適合版本了。
每一次dota 的變革,都意味著dotaer要學習和進步,實現自我突破,然而學如逆水行舟,又有多少人頂得住平台分數等級榮譽的誘惑,拉的下高手大神的頭銜和架子,真正沉下心來看看機理,做做嚐試,尋求尋求新思路呢?
一花一世界,一葉一菩提,不懂與時俱進深入研究,便認為英雄和道具廢了,假如英雄和道具有感知,會不會反過來罵你根本不會使用英雄和道具,才是真的廢柴?
囿於流派,難以創新,歸為英雄道具廢柴,此謊言從dota開始便有,故而排名第二。