喜聞樂見top10,有理有據人信服,少年走起!
TOP 10
dota是五個人的遊戲。
在1v5,2v5,3v5,4v5層出不窮,大菜狗,小菜B,老菜鳥比比皆是的如今,一場遊戲不再是比的誰更強,而是比哪一方SB少,少一個隊友很可能少一個累贅,多一個隊友沒準多一個銀行。
人心浮躁,急功近利的年代,dota已經不再是五人的遊戲,故排名第十
TOP 9
包J包眼包TP,讓刀讓線讓人頭的就是輔助。
如果你退掉遊戲,你留下的錢可以包更多的眼睛和TP,不但讓刀讓線讓人頭,甚至還能讓經驗不送死,何樂不為? 也許曾經某"大神"極力推薦你去做所謂"輔助"的工作,那並不是因為真的適合你。
其實他的潛台詞是:一個打不到錢,偶爾打了錢也不會花的廢柴,不如繳公算了。
既要全包,又要全讓,既要馬兒跑,又要馬兒不吃草的輔助,排名第九。
TOP 8
路人戰solo位買J
作為隊伍中1V1的位置,職責重大,對於等級和裝備的需求遠大於邊路,他的成敗順逆意味著己方前半場的節奏是否正確,一個買J的solo位能否和對手抗衡尚且不論,之後的遊走效率甚至方向都是個難題,下路崩了去下路,上路崩了走上路。
然而上下路一旦都崩,如果你去上路,下路隊友會因為你的冷淡A掉你的裝備憤然退出,如果你去下路,上路隊友會因為你的冷血A掉你的裝備然後alt+qq。 總之無論哪一路,都會這麼認為:
1. 是你沒有壓製中路導致別人支援邊路己方失利。
2. 是你沒有及時支援導致自己一路崩盤。
3. 你一直在中路毫無作為。
4. 你是大菜B
5. 早退早平安,順便A你裝備泄憤。
買J難壓製,不買J難補給,開共享丟裝備,不開共享被罵自私,出力不討好的solo位,位列第八。
TOP 7
一級打野不占資源,盡可能選擇打野carry。
自從打野機製修改之後,叢林流炙手可熱,axe,naix,lyc,bs,tw,sw,uw,am,QOP,kotl,io,bat,st...各種各樣一級打野流層出不窮。然而,這樣的結果往往是對方線上壓力減小,騰出時間遊走,先打壓己方中路,使其不能良好的帶動節奏,然後順勢各個擊破,之後野區掃蕩騷擾或者推進迫使己方不得不正麵迎戰而導致劣勢拉大。
對線本是dota所必須的,不占資源固然可喜,但你一人獨肥,對麵團隊都肥的下場很有可能就是你沒有占線,對手沒有足夠壓力導致的。
幻想隊友4V5,自己出山一波流,一級打野不占資源是最佳選擇,該謊言排名第七。
TOP 6
dota是為了娛樂。
本人並不否認你的高尚情操和淡然心態,但是請尊重競技精神和別人的時間與付出,玩物喪誌,玩人喪德,拿著別人辛苦的勞動成果消遣本身就是一種卑劣的行徑。
娛樂和被娛樂是有本質區別的,一個在醜陋的失敗中自我陶醉的人是何其的麻木和不知廉恥,就算是陣亡,也最起碼有點dotaer的樣子。
棋逢敵手惜敗一招的失敗和丟盔棄甲屁滾尿流的失敗,能算一回事麼?
誠然,我們享受的是這個遊戲的過程,但這是個為了勝利不斷努力並且不斷提高的過程,而不是厚顏無恥以死為榮的過程。
娛樂尚分高雅低俗,低級趣味的自我娛樂,並不是真的娛樂,一個人浪費四個人的成果,號稱娛樂,你還不如去玩掃雷!
送死=娛樂,排名第六。
TOP 5
平台優越感代表實力
一個新對戰平台要做的僅僅是吸引足夠的玩家,一個老平台要做的就是用等級名譽福利等留住玩家,平台和平台之間的較量壓根沒有半毛錢關係。
這就好比江西人認為四川人菜,四川人認為廣東人菜,廣東人看不慣江西人一樣。事實上地名和平台名都不代表人的特點,日本人尚有好人,中國不見得沒有壞人。
一個玩家的能力如何,並不是平台所能決定的,能肯定的兩點是:
1. 隻要打多了,誰都會慢慢變強。
2. 哪個平台的人多,哪個平台更能抓住玩家的心理和需求。
我們隻是玩家,不是商家,平台優越感代表實力,排名第五。
TOP 4
坑爹班之爭
隨著越來越多的新手和商機湧入dota圈,各種第一視角教學班如雨後春筍,翻開久遊,銳派,超級玩家,178,wodota等國內著名dota網站,一片大家好我是XXX今天給大家帶來我的第一視角聲如雨過蛙叫,夏夜蟬鳴。
然而,在看誰這個問題上,爭議謾罵從未停止過,A說B坑爹,B說C低級,C說D枯燥,D說E裝叉...蘿卜芹菜各有所愛,所謂眾口難調,豈有整齊劃一之理?
早在幾千年前,孔子就說過擇善而從,不善而改,莫非如今dotaer都是語死早?說到老師,不妨想想,無論你多麼瞧不起和沒有好感的老師,總有因為它而進步和成績優異的學生,在你偏激的認為教授方式不合理的時候,時候捫心自問過自己的學習方式才是格格不入的根源?
隻看一個人的作品學習優點,和十個人的作品都看,優點借鑒,錯誤引以為戒,哪種方式更利於提高?
視頻就在那裏,看不看在你,不懂的兼收並蓄的學習方式,坑爹的不是教學班,而是我們自己在坑自己。
與其爭鋒辯駁誰優誰劣,不如靜下心老老實實學習。坑爹班本就是謊言,鑒於其蒙蔽新人的程度之深,位列第四。
TOP 3
神單的騙局。
在我想到把這個言論放到這裏的時候,我個人是忐忑的。
這個誤導了無數新手的言論和論調,一個讓太多遊戲崩盤的詞彙——後期。
我相信60%的dotaer都試圖找出誰是遊戲中的最強,甚至無論是dota,rpg,乃至於每一款遊戲,每一部影視作品小說,都有這個考據癖。
我也相信60%以上的人對於"後期"的理解是因為神單的測試,也有相當部分的人是因為對職業隊伍的模仿。
神單的騙局使得太多太多的比賽因為一句"沒後期"而喪失戰鬥信心盲目推進導致敗北。
神單的騙局使得太多太多的比賽因為一句"後期打得過?"而強製戰鬥使得優勢喪失殆盡。
已知神單中冰女可以戰勝幻刺,但至今老夫沒見過一場遊戲中,RE選"後期"選冰女的。
新手迷信後期,老手打造後期,高手創造後期。神單的結論讓太多太多人認為,隻要達到神單的裝備就可以橫行天下,而恰恰忽略了這個最重要的過程,眾多的比賽和PUB證明了一件事: 後期並不是指的某個英雄,而是能夠和對手拉開等級,裝備,操作差距的玩家。
世界三大C不是美杜莎,德魯伊,水人而是ZSMJ,BURNING,ZHOU。已然證明了這一點。
神單後期論,不僅欺騙了新手,也蒙蔽了老手,故高居排行榜第三位。
TOP 2
廢柴英雄裝備論
先哲曾經說過,任何一件垃圾,都是放錯了地方的寶貝。 dota中並不存在廢柴的英雄或者裝備,雖然個人並不崇信存在即合理的論調,但是dota風靡數年,IF不斷修改,越來越多的玩家參與已經證明了,dota的平衡性還是不錯的。
更多的時候,是我們選擇了我們不能駕馭的英雄,出了並不適合的裝備而已。也許老的玩家還記得那個不朽盾可以合成的年代,假腿需要卷軸的年代,有個道具叫秘法指環的年代,IF不斷的在調整和修正平衡,而玩家並沒有迅速的跟上這種變動,確切的說是,不敢。
越來越多的人崇尚職業選手的開發,其實那本是我們自己可以做的。職業選手不是用來膜拜的,而是用來超越的,這是dota可以繼續發展下去的源動力。
江山代有才人出,各領風騷數百年。所謂的廢,錯在我們漸漸喪失了探索精神和嚐試的勇氣,沒有膽量用自己的雙手開辟自己的打法。
無論主流還是非主流,有了流派是一種突破,但往往,我們更多的是陷在流派的泥淖之中停足不前。因為找不到適合的打法,又想推卸自己欠缺開發精神的責任,故而歸結為廢。
因為並不了解作用機理和技能設定,而錯誤的選擇了裝備和技能點,不從自己的思考角度出發卻歸罪於技能和道具,故而歸結為廢。
一廂情願按照自己的想法走,從不考慮對手的針對和反針對,慣於拚匹夫之勇的搏殺而不提防對手的智鬥而戰敗,戰後不加總結認為純屬偶然,久而久之連自己都無法相信,隻能歸結為時代變了,英雄廢了,不適合版本了。
每一次dota 的變革,都意味著dotaer要學習和進步,實現自我突破,然而學如逆水行舟,又有多少人頂得住平台分數等級榮譽的誘惑,拉的下高手大神的頭銜和架子,真正沉下心來看看機理,做做嚐試,尋求尋求新思路呢?
一花一世界,一葉一菩提,不懂與時俱進深入研究,便認為英雄和道具廢了,假如英雄和道具有感知,會不會反過來罵你根本不會使用英雄和道具,才是真的廢柴?
囿於流派,難以創新,歸為英雄道具廢柴,此謊言從dota開始便有,故而排名第二。
TOP 1
***人打dota
我想如果要找出最坑爹的倆個言論,莫過於2012登船和上麵這句了。
每一個打DotA的單身男人,其實心裏都有一個珍惜關懷的女人。
DotA並不是因為寂寞,而是因為不想忘卻,不想放棄。
就算局勢變了,人心散了,個個都變得現實勢利了,A掉你的裝備,打擊你的信心,謾罵,恥辱,挑釁,嘲笑。。。
不論多少的壓力,他都在堅持,然而又有多少人懂那顆永遠守護的心?
Defense of the Ancients, 守護的不是遠古的遺跡,而是那種至死不渝不離不棄的眷戀。
也許在別人看來,他隻是個不務正業,沉迷遊戲,絲毫不知進取的人,可又有誰聽得到勝利後的那句:別人笑我太瘋癲,我笑別人看不穿?
無兄弟,不dota,太多的人隻看懂了他需要的是兄弟和dota,然而背後那句他需要的隻是兄弟和dota,又有多少人可以真正詮釋?
沒有你,還有dota,我並不寂寞,因為每當我dota的時候,都會想起你。
致那些借dota偽裝自己的男生們,其實從未寂寞過。
曾經滄海難為水,除卻巫山不是雲。所謂***人打dota,乃dota界最大謊言也!