9款大型遊戲推休閑玩法避免練級成潮流
今日國內共有9款新網遊測試,分別是上海奧盛的3D武俠網遊《笑狂沙》、藝為網絡的3D武俠網遊《大宋》、天賦網絡的2.D魔幻網遊《永久基地2》、龍首網絡的2.5D武俠網遊《新水滸》、麒麟遊戲的3D曆史題材遊《成吉思汗2》、嬉戲族的3D奇幻網遊《密傳2》、龍遊網絡的2.5D武俠網遊《狼煙》、藍空數碼的2.5DQ版網遊《藍空Online》以及渡口網絡的2D武俠網遊《帝王決》。
有充分的證據表明:玩家盼望更加休閑的遊戲體驗,而遊戲產業也正在探索相應的遊戲模式。目前市場上正在向休閑風格轉變的最佳例子就是《魔獸世界》。據調查,60%左右的用戶玩網絡遊戲的目的純粹是為了娛樂,由於MMORPG長時間的升級,使用戶從遊戲中獲得的滿足感逐漸下降,從而促使用戶產生了對休閑遊戲的需求。玩家們普遍認為這款網絡遊戲在過去的幾年之中變得更加容易與休閑化。既然“業界巨頭”正在發生轉變,那其他遊戲肯定會開始跟風。
《成吉思汗2》那達慕賽馬玩法
《永久基地2》海陸空宇宙4D戰鬥
得益於國內網遊市場的競爭機製,我們從今日開始步入測試期的多款新遊身上看到了國產網遊廠商在端遊玩法上的轉變,依賴裝備和等級PK的方式過於野蠻,在一年誕生數百款端遊的今天做法也過於簡單。因此,新遊中便出現了端遊向頁遊或者SNS社交遊戲“借鑒”的趨勢,例如《永久基地2》本次新增的“黃金礦工”小遊戲以及種菜偷菜遊戲方式,《藍空Online》重點打造的家族建築係統,更有《成吉思汗2》將遊戲的互動重心由PK打鬥轉變為馬場大亨玩法,通過完全脫離等級、裝備,將所有玩家拉至同一起跑線參與活動的做法增加了非RMB玩家以及新手玩家的積極性,並且通過休閑玩法也能夠幫助玩家快速升級。(雲萊)