新浪遊戲獨家點評:通常在PVP方麵,一般集中於戰場、競技場等模式中,《密傳2》推出的主神技能,較之其他網遊,在玩法上具有一些不同的概念。玩家主要通過擊殺追崇不同主神的玩家,來提升自己的主神點和主神等級,並以此達到規定等級後,最終達成學習主神技能的目的。這種將PVP和技能學習相結合的方式,將激勵玩家間的PK,並能一定程度增強內容之間的關聯性,整體上更為融合。
1月6日消息,由嬉戲族自主研發的3D奇幻網遊《密傳2》今日19時開啟技術二測。該作項目組稱,本次測試將持續至1月17日進行,計劃開放2組大型服務器,公開60級內容,PVP方麵引入主神技能玩法。
《密傳2》采用古印度神話為遊戲背景,強調動作打鬥和競技對戰,還原一個真實的王者之界是其核心玩法之一。遊戲在設計之初,即將人物上下身動作分離,擺脫了站樁式打法,玩家在對戰時更具操作技巧。
據悉,此次測試遊戲在PVP方麵引入了主神技能玩法,玩家達到相應等級時,可選擇所追崇的主神,通過擊殺不同主神崇拜的玩家,來獲得相應的主神點,從而提升主神等級。當主神等級達到一定級數後,玩家將獲得主神技能點,學習到特有的主神技能。
此外,《密傳2》新版本中還增加大量的生活係統體驗內容,包括采藥、采礦、伐木、收集等多種生活技能,玩家通過采集所得材料,可進行物品製作及合成。
本次測試另新增地圖“香巴拉魔域”、“龍城”,以及副本“天帝宮”供玩家探索。其中,新副本天帝宮分為簡單、普通、英雄三重難度,玩家可通過挑戰副本BOSS獲得任務物品、金錢和各職業高級裝備。
據悉,《密傳2》目前研發進度順利各資源基本到位,最快有望2012年上半年開放公測。(楚一)