今日得到暴雪公布的一則消息,稱在熊貓人之謎中各職業的天賦將會重新整合,必點的天賦會直接被整合入專精中。
暴雪藍貼原文如下:
從某種程度上說兩者都是。為了便於理解,我們先把目前的天賦們分為5個種類:1)必點的,2)很酷的,但不是必點的,3)比較酷的,4)無聊的,5)沒用的。
我們會把所有的“必點的”天賦直接放進你的職業專精係中,你會在特定的級別自動學會這些天賦,就像你的其他職業核心技能一樣。這年頭還會跳過那些我們認為必點的天賦——比如怒擊或者法術連擊——的玩家,不太可能是故意這麼點的(也有可能是故意的),而這就是我們所不希望看到的。我們希望玩家能夠體驗他們所選擇的職業的完整的能力,所以我們鼓勵固定天賦點法。
而第二類天賦——很酷的,但不是必點的那種——則是新的天賦係統的真正核心所在(它們可能就是你將來要從這新的6層中進行選擇的天賦)。你可能會很樂意擁有天賦A,但是天賦B和天賦C也同樣是很吸引人的選項,你到底應該選擇哪一個天賦,在什麼情況下應該選擇哪一個,這些一定會是非常有趣的選擇。
第三類天賦還是挺酷的,隻是它們的吸引力比不上其他天賦。這些天賦可以變成不錯的雕文。舉個例子,在一個早期版本的MoP戰士天賦樹中,粗暴打斷(注:成功打斷後增加傷害)曾經是天賦中的一個,但是我們覺得比起其他天賦,它所能適用的情況太少了,所以我們可能把它做成一個雕文。
接下來的這類天賦是無聊的天賦——就是那種減少技能的冷卻時間或者是增加技能傷害的天賦。一般來說,我們會把這些天賦的效果直接整合到對應的技能中。你有時候會想在這些天賦中到底應該點哪些,而一些其他玩家則會進行一係列複雜的數學運算來回答這類疑問。
最後,目前的天賦樹(除了我們最好的成果)中依然還有一些不太好的天賦。它們就是那種明明沒有什麼用但是在你設計有X行Y列的天賦樹時卻不得不放進去湊數的天賦。結果就是,基本沒人去點這些天賦,所以我們會把這類天賦直接刪掉。我們不覺得今後會有人想念它們,但如果在《熊貓人之謎》上線後,玩家們開始想念某些《大地的裂變》中的天賦的話,那就說明我們可能錯了。總之,在理想的情況下,你不會失去任何東西,並且將會擁有一個更具有選擇的樂趣的,更適合你的玩法的(或者至少是和目前一樣的)天賦樹。