近日,遊戲的開發商兼發行商Riot Games宣布旗下的即時策略網絡遊戲《英雄聯盟》以1100萬名活躍玩家的數量一舉超越《魔獸世界》(World of Warcraft),成為海外玩家數量最為龐大的網絡遊戲。此外,Riot Games還做出了進軍俄羅斯市場的商業決定,必定還將為這款遊戲帶來更多更龐大的玩家數量。
與《英雄聯盟》全球在線人數達到1100萬名相比,如果結合《魔獸世界》其中第二季度流失30萬,而80萬玩家在第三季度終止付費並流失,總幅度高達10%的數據來看,可以清晰地看到這兩款當前熱門網遊的境遇有著天壤之別。《魔獸世界》周期性發布新等級裝備、技能、成就係統加新副本的模式雖然曾經令千萬玩家蜂擁而入,但《魔獸世界》最新的5.0版資料片《熊貓人之謎》的發布並未獲得玩家強烈的期待,大量AFK玩家的誕生使得這款經典網遊不再那麼風靡。
而《英雄聯盟》則通過Dota類玩法以及免費模式的推廣獲得了成功。首先,在開拓市場方麵,免費模式成為越來越普遍的選擇,由於黑客技術的發達和盜版活動的猖獗,俄羅斯市場對許多遊戲發行商而言一直是一個如燙手的山芋一般令人頭疼的市場。不過《英雄聯盟》所采用的免費運營模式無疑將非常適合俄羅斯地區的PC玩家,Riot Games表示其將建立一個全新俄羅斯服務器,並準備一個完整的本地化客戶端,以及開放一個本土化的遊戲官網。
目前,《英雄聯盟》以及在美國、英國、歐洲大陸、以及包括中國在內的多個亞洲國家和地區發行,並有英文、法文、德文、西班牙文、波蘭文、以及中文等多個語言版本。遊戲此前不久剛剛開放了韓國服務器,並遊戲運營首日就收獲了超過三十萬名的注冊用戶,韓服遊戲發行當天的玩家數量也超過了一萬名。
在玩法方麵,《英雄聯盟》以類Dota為主的核心玩法使得遊戲在PVE和PVP兩種模式間取得了平衡,即避免了傳統副本擊殺BOSS的單調任務,也增加團隊戰鬥中每個人的操作協調性,這也符合當前社交網遊對於玩家間“互動”的需求。由於《英雄聯盟》的更新以新英雄為主,每當新英雄出現在玩家角色的可選擇列表中時,便會造成所有玩家在選擇隊伍組合的微妙變化,相比《魔獸世界》能夠更充分地利用到遊戲早期的設定。
最後,《英雄聯盟》與《魔獸世界》等傳統端遊相比,雖然沒有能夠出版成冊的世界觀,但遊戲將核心玩法放在了第一位,縮短了玩家從進入遊戲到學會遊戲的過程,這一優勢將會隨著遊戲版本的升級愈發明顯。《英雄聯盟》以及《魔獸世界》作為新舊端遊的代表作品,兩者在2011年內的表現預示著端遊在未來或將會更強調社交互動以及對遊戲自身玩法的提煉,準確的遊戲定位以及豐富的互動性將會有效增強端遊對於玩家的吸引力。