縱觀遊戲發展史,有不少遊戲作品是以其難度而著稱的,它們一次又一次地打擊玩家的自信心,但卻還是有無數玩家為之日夜奮戰。有愛的玩家們將它們整理出來,並做了一個簡單的排行。小編發現,並不是時代越近遊戲越難!相反,很多童年的遊戲有時候更加坑爹,排名更加靠前,讓他們至今難忘。那麼,一起來看看哪些遊戲你已經通關,而哪些遊戲你還在繼續被虐?
40:魔獸爭霸三冰封王座:困難模式單人任務
遊戲自不用小編諸多介紹,已經被玩家奉為經典。但是,國內的玩家很少有人關注單人劇情模式。有玩家反映,選擇困難模式之後,被電腦虐的體無完膚。
選了困難模式這個並不是很容易就能打穿的
由於是在劇情模式,英雄技能,屬性,兵種方麵都有很多限製,而且很多時候無法造兵,無法使用戰術,隻能利用僅有的條件進行遊戲。比如冰封王座第九關,光棍的阿爾薩斯,光棍的女王等等,在困難模式下,敵人數量、屬性、AI方麵都有極大的加成。而為數不多的可以造兵的關卡,你麵對的是燃燒軍團,娜迦等等,平時的戰術,兵種搭配則完全失效。於是乎,無數VS高等級的大神們也在阻擋阿克蒙德時被碾壓。
39:QWOP:身殘誌堅熊孩子,百米跑出人間百態
不曾何時,網絡上出現了一個讓所有人蛋疼菊緊,瘙癢難忍的小遊戲。淡定的表情,寂寞的腳步,於是無數玩家45度角仰望天空淚流滿麵,為一款小遊戲玩出了蛋蛋的憂傷。小編試了一下這款遊戲,在一陣抽搐和痙攣過後,大汗淋漓飽含滿足的倒在18米線之下,徹底的絕望了。
這個賽跑遊戲……誰能跑完100米?
38:怪物獵人上位G級任務:怪物“獵”人
在無數PSP遊戲中,怪物獵人一直以極高的難度和養成位居銷量和口碑首位,而老卡也很厚道的沒有移植其他平台,因為玩過此款遊戲的PC玩家容易摔鍵盤。
作為一個可憐的獵人,你唯一的人生目標就是在無數怪物的強暴下保住菊花,遊戲中無敵的貓車神出鬼沒,無論是祖龍,紅龍,老山龍還是最後的大下巴,隻要你需要,他們一定會出現,然後虐完之後還會說:親,包郵哦!
被怪物爆可是很痛的
卡普空的大神們,既然有那麼強悍的貓,為啥還要讓獵人上去讓怪物虐呢……
37:戰神係列泰坦難度
作為血腥暴力色情三俗集大成者的戰神係列,奎爺血性男兒,目空一切的做派讓玩家大呼過癮。作為春哥的基友,奎爺的鐵菊豈是宙斯之輩能爆的?雖然小編是PC黨,但是泰坦級別的遊戲難度確實不是一般人所能駕馭的……
戰神的最高難度,如果喜歡挑戰一定要去試試看
36:神之手
這是一款集爽快的打擊與超級惡搞於一身的動作遊戲。其主題就是“暴力、暴力、暴力和搞笑”。
作為由《生化危機》之父三上真司與《紅俠喬伊》係列製作人稻葉郭誌聯手打造的PS2動作新作,遊戲本身的素質是想當的高,但是由於隻在PS2平台發售,在國內這款遊戲鮮為人知。作為一款動作遊戲,本作在操作感堪比鬼泣係列,而在娛樂指數上,小編認為可比百戰天蟲係列。人物動作設計,劇情,大招等都十分搞笑。在難度上,也是獨樹一幟,一個leveldie難度的雜兵,就可比一個普通遊戲的boss。
35:秘密潛入一代IGI
秘密潛入這個名字,一個所有的FPS愛好者耳熟能詳的名字,作為一款2000年發售的遊戲,無論在畫麵,音效,操作感方麵都是極為出色,而由於遊戲的現實元素,此遊戲一直被禁止在國內銷售,更增加了神秘感。介紹這款遊戲的是一位90後,表示被這款遊戲虐的童年都不完整了。並指出兩個蛋疼理由:
首先:IGI不能存檔 超長的劇情,萬惡的警報,無恥的直升機和坦克,還有可惡的英語。
其次:IGI的血量補給極其稀少,隻會在固定的位置刷,導致許多玩家在會一直卡在某一關。介紹這款遊戲的90後同學目前還沒打過第六關……
34:勁樂團:30等級難度以上樂曲
這一定是一款開發給章魚玩的遊戲!雖然勁樂團是一款十分優秀的音樂遊戲,對身體協調和手指靈活性有著極大的鍛煉。但是想把這個遊戲玩好,沒有優秀的反射神經是根本做不到的。譬如小編這樣沒什麼手速的玩家來說,這遊戲就是個噩夢。隻能說一句:星際魔獸的APM跟這個30級以後的難度比起來,簡直都是渣渣!
33:暗黑破壞神2:地獄難度
有這麼一款遊戲,他的某個難度下,滿地都是boss,每個boss都堪比最終boss……
蘋果可得,香蕉可得,菠蘿不可得。這款遊戲經典嗎?為什麼?因為10個人有9個過不了噩夢難度,而過了噩夢難度的10個人有10個過不了地獄的女王。作為朋克先鋒的安達利爾女王,深刻的體現了最毒婦人心這句古話,不朽之王套?渣渣,看姐的婦炎潔之怒!
32:超級瑪麗貓
我很不能理解為什麼日本人能開發出這麼無厘頭的遊戲!雖然有些關卡能夠用-100的人頭數慢慢堆過去,但是有些地方,你沒看大神的攻略,那是絕對沒辦法通關的!小編坑爹的發現,第一關玩完之後人頭數是-22……還有更慘的同學嗎?
31:百米飛人
雖然隻是一款小遊戲 ,操作也很簡單,隻是左右而已。但是當你玩到後麵,你會發現你要跟外星人賽跑,並且按到你手軟都比不過。
30:FBI解救人質
這款遊戲沒有提供任何的可選擇的單人遊戲模式,還有難度設置,也沒有聯線多人遊戲選項,裏麵唯一有的就是十個不同的單人任務。你要做的就是潛入人質的關押地,消滅守衛,把人質帶到安全的地方。在任務開始前,你可以通過看簡報來了解你要潛入地方的情況。不過到了現場情況就完全改變了,你必須單槍匹馬的幹掉敵人,然後營救所有的人質。這款遊戲排在這裏不是因為它有多難,而是這款遊戲因為種種問題,使得遊戲的第一關就很難順利完成。
29:世界最難遊戲(名字就叫這個)
從名字就可以知道這款遊戲有多麼變態了!這款遊戲起源於早期的“吃豆小遊戲”,改編升級到現在世界上最難的小遊戲。由原來的“吃豆”發展到現在的“躲豆”,其中還要靠智慧和敏捷結合,吃到指定顏色的球。玩過的玩家絕對會自己被這款遊戲虐的有多慘!
28:愛斯基摩人敲冰塊
看著可愛的愛斯基摩人和同樣可愛的敵人,你可能會覺得這款遊戲很簡單。然而,後麵關卡搖晃的傳送帶,下落的冰柱和不斷出現的壞人--讓你完成這款遊戲變得十分的艱難。
27:幻俠喬伊
像大多數遊戲一樣,幻俠喬伊開始的時候很簡單,但很快就會變得讓人崩潰的難。在後麵的關卡你將麵對大量的謎題和無盡的敵人,這將讓你大聲的呼救求饒,尤其是在噩夢難度下。來吧,像個男人一樣,千萬不要去選小孩難度。
26:MDK2
你是否玩通一個遊戲時要使用全部三位角色,在MDK2中你必須掌握所有的技能。由BioWare經驗豐富的團隊打造,這款閃亮動作遊戲的續集,甚至是對付一個小兵都要讓你想盡一切辦法。特別是需要完美掌握MAX和它的火箭噴射器。希望你能挺的過來。
25:塞爾達傳說2
這款遊戲有著大量的動作成分。林克用劍和盾把自己武裝的很好,任何東西都不能中斷遊戲,除了他身上的血槽。在遊戲中你一定要竭盡所能的找齊所有的心。到後麵你會發現它們是多麼的有用。
24:合金彈頭係列
13年來,SNK的合金彈頭係列沒有任何改變,還是那個急速槍戰射擊動作遊戲。就在你以為你已經幹掉了一個BOSS時,馬上又會冒出一個更加厲害的BOSS。幸運的是,你有一位持槍的猴子和一個搭載炮塔的駱駝的幫助。而我要告訴你這絕對不是在動物園。
23:俄羅斯方塊(各種版本)
AlexeiPajitnov創造的益智遊戲直到今天也依然可以讓玩家在它上麵花費無數個小時。無論你玩的是哪一個版本,後麵的關卡幾乎是不可能完成的任務。方塊下落的速度是如此之快,以至於你根本沒有時間去消除它們。(PS:誰通關過的,可以舉個手!)
22:金屬手套
你如果一個人玩這款遊戲將會使你痛苦萬分。事實上,就算你和三位朋友一起玩,它依然讓你痛苦不已。這款地牢遊戲讓你同時和上百個敵人戰鬥,你不得不隨時都麵對斧頭和火球的攻擊,直到你躺下為止。當你在尋找鑰匙,魔法咒語和必不可少的食物時,你必須得麵對他們。而且血也不會自動回複。
21:傳送門
Valve無比絕妙的第一人稱解密遊戲直到現在依然讓我們興致勃勃。前麵的關卡輕而易舉,但是後麵的關卡將榨幹你的腦汁。GLaDOS不僅對你的幫助不大,而且在遊戲結束,你最終看見她之前,它還不停的用侮辱的言語糾纏你。而最糟糕的是你被信任的電腦AI給耍了。
20:生化尖兵係列
Capcom總是知道如何才能做出一款有挑戰性的遊戲,而生化尖兵也不列外。它在FC上的初次登場就讓玩家們飽受挫折,盡管如此還是有極少數的精英成功的在獨裁者的猛攻下幸存了下來,欣賞到了最後的結局。從那以後,這個係列就始終保持著它那超高的難度,在GBC上的版本和去年的下載重製版生化尖兵都是如此。期望這種傾向在這個世代的生化尖兵遊戲中能夠延續下來。
19:吉他英雄係列,專家難度
你肯定會說“吉他英雄不是那麼的難。”是的,在簡單和中等難度下,也許如你所說。即使是在困難模式下,也依然有少部分玩家能夠消除圓碟。然而,如果你想成為一位真正的吉他專家,你會在專家難度下盡情飆琴。在這裏,你將接受真正的試煉,特別是像“Bark Atthe Moon”和“Throug hthe Fireand Flames這樣的曲目。”彈完以後,你幾乎感覺不到你那已經麻木了的雙手。
18:沙漠巴士
你永遠都想不到這款遊戲有多難!!!
遊戲玩法相當直白。你要做的就是開著輛巴士從亞利桑那州的圖森出發,穿越沙漠到達內華達州的拉斯維加斯。然而為了追求精準,整趟旅程將是實時計算的,因此,這至少需要8小時。更妙的是:路上並沒有任何的景觀或車輛什麼的。隻有一片一成不變的茫茫沙漠陪你度過這8小時。唯一值得欣慰的是在行駛了五個小時以後,一隻小蟲會撞到擋風玻璃上變成一灘綠色的漿糊。巴士的校準也相當離譜,以至於在行駛過程中會輕微向右偏航,因此,想粘著一個按鈕然後幹其他事情那是不可能的。如果您能熬過人生中這最痛不欲生的八小時,那您將獲得一分的獎勵。
17:忍
以前的忍係列遊戲,比如街機上的和MD上的玩通關都很簡單。然而在PS2上喬。武藏所對付敵人的改變是巨大的。在這次全麵的改革中他必須與像神一樣的敵人戰鬥。而更糟的是,有些關卡需要純粹的執著精神才能勉強通過。在這款遊戲中任何玩家的技術都沒有下限。
16:F-ZeroGX
離我們最近的一款F-Zero遊戲是迄今為止最好的一款,但也是最難的一款。如果你玩到獎杯賽的後半部分,你會感到總是事與願違。你的競爭對手在每一個彎道上都會阻止你,尤其是在發夾彎用肮髒的重力跳躍把你撞出賽道,而你躲避這種妨礙時將會損失大部分的能量。
15:蟲姬2
女士們,先生們,歡迎來到彈幕地獄。你可能從來都沒有見過CAVE的射擊遊戲,也從來也沒有玩通過它們。因為每一個敵人都向你瘋狂射擊,你生存的幾率微乎其微。事實上,僅僅是琢磨出最終BOSS的攻擊模式,就要用掉你五分鍾。然後在用5到10分鍾(在這期間大量的人民幣)去打敗它。你如果不相信我,就去看看它的視頻吧。
14:Doom,噩夢難度
第一人稱射擊遊戲的先驅者,id的Doom也是最難的遊戲之一。簡單難度很容易,但是調到噩夢難度,將會從地獄送回一張邀請卡。惡魔從四麵八方向你湧來,噴出火球,削弱你的生命力。即使你已經裝備上了厚厚的盔甲和大量的武器,你在這個模式下的生存幾率也相當渺小。這就是他們叫它噩夢的原因。
13:使命召喚4:現代戰爭
如果你渴望真實的戰爭,不妨來玩玩Activision的史詩般宏大的使命召喚4:現代戰爭。在新手難度下就已經有點難了,但是真正的高手肯定想上升到老兵難度。在這裏,你的敵人絕不退縮,當你試圖扣動扳機或仍顆手榴彈把他們放倒時,他們正從四麵八方向你開火。士兵,讓我們在戰場上相見。
12:魂鬥羅係列
魂鬥羅是神作之一,對所有玩過它的玩家都是一個極大的挑戰。FC上的兩作很難玩通關,除非你使用了多人秘籍。然後在SFC上的續集魂鬥羅3(困難模式)和PS2上的真魂鬥羅,一款讓人充滿挫折感的遊戲,我至今也沒能通關。
11:孤膽槍手2 DC版
實際上大多數玩家都止步於第一關BOSS,不過遊戲豐富而幽默地科幻情節還是值得玩家一次次地死亡。
10:鬼武者3
鬼武者3是PS2第一款銷量過百萬的遊戲,也是一款PS2難度前3的遊戲。首先,鬼難難度:所有雜兵直接以最終形態出現,0防護甲3刀斃命,血多的錘子怪需要閃兩次才能殺掉。其次:30毫秒的一閃反應時間,30多種怪物不同的一閃時機,變態的BOSS。再次:所有的雜兵和boss都需要一閃或彈一閃才能擊殺。
9:Defender
作為地球的最後一道防線,你要對付許多可怕的事情。異型已經降臨了這個星球,他們正在吸收無辜的人類。你不僅僅要把他們打得找不到北,而且還要拯救已經墮落的平民。後麵的關卡對技術的要求簡直是難以置信,尤其是當一大群小飛船出現的時候。不要和我說,我沒有提醒過你。
8:鬼泣3
在鬼泣3裏,日版的困難難度在美版裏就變成了普通難度,然後Capcom引入了一個新的模式“DanteMustDie”。它壓倒性的難度讓玩家不堪忍受,Capcom最後不得不發行了一個更簡單的特別版,才使飽受摧殘的玩家們平靜下來。
7:R-Type
R-Type的難度走在了所有射擊遊戲的前麵。當遊戲在80年代末期登陸街機時,人們控製一艘小小的飛船,為了打垮Bydo帝國不能有一丁點失誤。它依舊極其令人痛苦,尤其是在最近的XboxLive上的R-Type版本。(除非你是一個懦夫,去選擇簡單的難度)
6:斑鳩
這款遊戲的難度簡直讓人無法相信,這份榜單裏不能沒有它的身影。斑鳩的射擊技巧裏有一個與眾不同之處,你必須在兩種顏色當中切換,吸收敵人的子彈以加強自身的火力。當敵人釋放出令人眼花繚亂般煙花式的子彈時,正是你提升威力的絕佳時機。希望你能玩過第五關--也許你隻能玩過第三關。
5:洛克人9
大多數的洛克人遊戲都有他們應該有的挫折感,最有名的洛克人遊戲是在FC上的洛克人3和在PS上的洛克人X。然而,沒有任何一款能夠接近,你將要麵對的洛克人9。這款下載遊戲想方設法的折磨你,從會噴火球的花到棘手的帶著尖刺的地板再到瘋狂的BOSS戰。要完成這個遊戲將有數不清的挑戰在等著你,其中的一些簡直要把人給逼瘋。甚至你需要10分鍾才能熬過一場BOSS戰。
4:忍者蛙(Tradewest)
Rare的設計師不是想打擊我們精神的瘋狂科學家,就是想測試我們身體極限的怪異天才。所以那時他們在FC上製作了忍者蛙。總之,這款狂野的平台動作遊戲有若幹個任務等著你,並且可以和朋友共同進行遊戲。遊戲中包含飛車追逐,騎蛇,暴扁壞人和衝浪等豐富的內容。幾乎沒人能夠看到遊戲的結局。
3:F-ZERO GX
NGCF-ZERO係列本來就難,而NGC上的《F-ZERO GX》更是憑借沒人性的AI+要你命的賽單設計+BT的故事模式讓遊戲難度更上一層樓。
2:魔界村係列
魔界村係列毫無疑問是遊戲史上最難的遊戲之一。遊戲主角亞瑟,勇敢的去拯救他的愛人,可是卻一遍又一遍的死在成群結隊的怪物手上。在SFC上的超魔界村才是真正的考驗,你必須得通關兩遍才能看到最終的結局。挑戰者一個接一個的倒在了它的腳下。
1:忍者龍劍傳係列
最終這個係列的難度將讓你跪地求饒。自從它在FC上初次亮相以來,忍龍就帶來了棘手的小兵和更加難對付的BOSS。多年來,它反而越變越難。忍龍黑相當的變態,它有無數挑戰性的任務要完成,有成打的狡猾的雜兵要對付。在Xbox360上的忍龍2更是讓我們的精神不堪重負,如此凶殘的敵人讓我們恨不得在牆上打一個洞。