由著名遊戲工作室Bioware開發、美國藝電發行的RPG大作《質量效應3》上市一周多的時間了,遊戲擁有極高的製作水準,國外著名遊戲媒體IGN甚至給出了9.5分的超高評價,隻是《質量效應3》的結局讓很多玩家無法接受。近日,美國藝電和bioware共同公布了一組很數據來展示其在線模式的成功。
玩家們對《質量效應3》單人劇情的不滿似乎並沒有影響到遊戲的成功,相反,大量玩家沉迷於《質量效應3》的多人模式,從下圖中的數據可以看到:在不到兩周的時間裏,《質量效應3》多人模式玩家們的累計遊戲時間達到了1800年!
此外,Bioware還公布了其他一些有趣的統計數據:玩家在多人模式中得到的金錢已經超過了830億;隻有1%的多人模式比賽是在GOLD難度下進行的;《戰地3》玩家套件在61萬場《質量效應3》的比賽中被使用。看來最近憑借《戰地3》、《質量效應》等大作,美國藝電在北美市場似乎獲得的不小的成功。
這樣的統計方式在國外並不少見,比如:之前《使命召喚7》45天全部玩家累計遊戲時間就超過6萬8千年;《魔獸世界》今年宣布全球玩家累計遊戲時間達到590萬年!小編在此不得不吐槽一下本次國外的統計數據,紛紛使用了所有玩家累計遊戲時間這樣一個奇怪的計算方式,最後得到一個十分嚇人的數據。
在國外開發商如此奇葩的統計方式麵前,小編表示非常無力……其實這樣的統計方式遠沒有同時在線玩家數等數據來的直觀,不過為了那些看起來足夠驚人的數據,國外廠商仍在樂此不疲地統計著……(編輯:科研)