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《仙劍五外傳》盡一切力量讓遊戲更完美

2012/4/6 16:49:18 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:363 標簽: 仙劍五外傳

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【飛翔導讀】首先如果您之前十分期望能在本文中看到《仙劍五外傳》方方麵麵的爆料,那遺憾地說,這次恐怕要令您有些失望了(我是一張正式圖也沒能帶來= =)。作為一篇“工作記錄”,我在此能夠談及的僅僅是一些項目組人員在工作中的感受與共識。但如果您能耐心看完的話,那或許也能從字裏行間發現一些關於 《仙劍五外傳》真相的蛛絲馬跡。

  之前曾經承諾要向大家彙報《仙劍五外傳》的一些情況,如今已經臨近月底,於是就有了這篇不知能否令大家滿意的“趕工文”。想來想去,還是決定以“個人 工作點滴記錄”而非“官方項目報告”的形式介紹一下《仙劍五外傳》。希望這樣寫能夠使大家讀起來不至太感枯燥,另外太過嚴肅的語氣也總讓人感到有些疏遠。 (另外,我也不必擔心因一時言辭失當,而之後遭到姚仙萬劍訣的“追殺”XD)

  言歸正傳,首先如果您之前十分期望能在本文中看到《仙劍五外傳》方方麵麵的爆料,那遺憾地說,這次恐怕要令您有些失望了(我是一張正式圖也沒能帶來= =)。作為一篇“工作記錄”,我在此能夠談及的僅僅是一些項目組人員在工作中的感受與共識。但如果您能耐心看完的話,那或許也能從字裏行間發現一些關於 《仙劍五外傳》真相的蛛絲馬跡。

  研發中的點滴一:

  “人物再美些,再好看些,再漂亮些……”。目前為止,主美和我的大部分交談都是以這句話為中心展開的。目前雖然還無法放出具體的設定及建模圖讓大家審閱,但項目組內全體企劃、美術成員對設定草圖的肯定,已足令我對未來的完成品充滿期待。

  在仙五外的人物設計時,我們主要從“五官俊秀”、“各具特色”、“服飾得當”等方麵進行把握。對於每個人物,既努力做到符合玩家的審美,同時又要做出 人物獨有的特色,避免千篇一律。服飾方麵則重點著手於華麗和簡約之間的平衡,以古典國風為基礎,兼顧考慮一些時尚要素。整體設計理念以突顯人物氣質為優先 考慮。

  記得再確認某個人物的設計草稿時,一龍曾問:“你說這個服飾會不會讓coser辛苦?”我當時並沒給出確定的回答,因為自己對於cos專業範疇的了解 實在太少。但在設計人物時,竟然還考慮到了cos的層麵(恰和姚仙一次談話中所提到的不謀而合),這點著實讓我有些意外,同時也非常欽佩。

  研發中的點滴二:

  “故事豐滿、自然,情節流暢、清晰”。由於仙五外的故事和仙劍五存在絲絲縷縷的聯係,因此玩家將會在遊戲中看到一些既熟悉又陌生的麵孔,一些在仙五中留給大家諸多猜測與期待的角色。而作為一款新的遊戲,新角色自然也不會少,新老麵孔將一同演繹出一個全新的美麗傳說。

  在故事的大綱撰寫和章節細化的過程中,我以“如果不完善,即便大幅修改甚至從寫也絕不湊活”的原則來要求自己和其他人員。這樣做帶來的“痛苦”確實不 小,不過凡事有苦才有甜,各位同事拚盡吧。每個章節從初稿到確認通過,都要經過多次審讀、多方修改。努力使最終確認的版本在情節表達和人物塑造等諸多方 麵,都能較之初版有顯著的提升。我經常在心中反複念叨:“情節鋪墊要到位;劇情展開要自然合理;情感表露要設身處地,既要充分,又不能過於做作……”直到 自己都覺得自己實在是有些“入魔”了……

  希望一樣在心中來來回回反複念叨的所有同事,既不要失眠,也不要夢到“only you”的唐僧XD。

  研發中的點滴三:

  我們希望《仙劍五外傳》能盡可能做到“豐富”,這包括:故事本身的交代盡量充實豐富;重要角色的支線情節盡量豐富;遊戲中不同的場景所展現的特色盡量 豐富;戰鬥方式與敵人的ai策略盡量豐富;戰鬥特效表現盡量豐富;遊戲中可探索、收集的要素盡量豐富;機關與事件的呈現方式盡量豐富;劇情表現中的鏡頭運 用盡量合理豐富等等。

  同時我們也不時相互提醒,“豐富”並不是為了追求“多”和“難”。我們的目的是要給玩家一個更加舒適耐玩的遊戲世界。遊戲中的任何元素隻有做到內容上 “適合”、數量上“適度”才是最好的。這雖然聽起來似乎和要求“豐富”有些矛盾,但卻恰恰是遊戲製作中經常需要抉擇的問題,這個問題處理的好壞在很大程度 上決定著一款遊戲能否令大家滿意。

  研發中的點滴四:

  由於市場環境等多方麵客觀原因,國產單機RPG的研發還無法像國外tvgame平台上的知名大作那樣擁有“豪華”的開發成本。但成本上相差數十倍,並 不意味著我們有理由降低遊戲品質。也許“我們要通過努力來彌補差距”這樣的話難免有些“口號”的味道,但我想如果大家親手製作過任何一件自己重視的物品, 那應該就會理解這句話中所蘊涵的真實情感。

  要克服成本上的困難,需要項目成員一起群策群力去尋找可行的途徑。可喜的是,通過仙劍五的研發,我們獲得了很多寶貴的經驗,這使得我們能夠將研發資源 配置的更加合理;通過更好的溝通方式進一步提高工作效率;更加科學的進行工作劃分,安排工作時程。而公司內參與仙劍五研發的核心成員全部留在了現在的團隊 中,這也使大家更加堅定了做好仙五外的信心。除了老員工外,團隊中也多了不少新麵孔,每一位新成員都很努力,為團隊注入了更多的活力和熱情。

  如果一定還要說有什麼其他方法可以進一步消除那“數十倍的影響”的話,那就隻有一招了……好吧,所有同事們,大家一起快樂地加班吧~XD

  研發中的點滴五:

  要做出一款讓大家難忘的遊戲很不容易,要達到這個目標自然少不了製作人員的不懈努力。而除此之外,還需要依靠許多其他方麵的因素,其中最不可缺少的就 是玩家的幫助。自仙五發售至今,我們收到了大量玩家對遊戲不同方麵的感受和建議,這對於我們後續的項目研發有很大的幫助。

  坦率的說,一款遊戲要做到讓每一位玩家都十分滿意也許目前還隻能是個夢想。那麼對於《仙劍五外傳》來說,我們希望至少可以讓將來的每位玩家都能在其中 找到一些屬於自己的快樂和心動。而100%的完美將是北軟仙劍組不斷奮力追趕的目標,希望在今後的某一日,國人所製作的《仙劍》也能如FF一般被世界玩家 所熟知。

  作為工作記錄,想到哪就寫到哪,可能有些條理淩亂,還請大家多多包涵。總之,《仙劍五外傳》作為一款全新的遊戲,在很多方麵擁有新的麵貌,此外還要盡 可能去補全玩家在《仙劍五》中留有的期許與疑惑。(對了,各位看官也不用向我們的組員打探任何消息,因為我們都被下了小蠻特製的“封口蠱”,不能吐露半個 字,XD)

  最後祝廣大玩家龍年快樂~也希望所有軟星同事,身體健康,腰頸無恙~

仙劍五外傳工作偷拍

  (工作偷拍,大家正在討論某處劇情表現的問題)

  Ps:下次工作記錄的時間未定,恐怕會有點長 = =。不過下次我肯定是不好意思再隻獻“工作偷拍圖”了~XD

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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