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《夢境之城》星魂成長曲線需平衡避免用戶挫敗感過度

2012/4/10 10:03:23來源:飛翔原創編輯:飛翔小編瀏覽量:130標簽:夢境之城

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【飛翔導讀】《夢境之城》是由南京火網開發並與百遊彙通聯合運營的一款3D魔幻MMORPG,采用了自主研發的遊戲引擎,和眾多粗糙的國產3D遊戲相比畫麵具有一定競爭力

  新浪遊戲獨家點評:《夢境之城》是由南京火網開發並與百遊彙通聯合運營的一款3D魔幻MMORPG,采用了自主研發的遊戲引擎,和眾多粗糙的國產3D遊戲相比畫麵具有一定競爭力,在職業設置上也延續了此類網遊的主流設定,不過目前隻有四種職業,顯得比較的單調畢竟現在的網遊都在朝著多職業的方向發展。遊戲中的星魂係統是其一大特色,這種專用於增強角色屬性的強化係統給玩家提供了除裝備之外的另一個選擇。星魂的成長需要吞噬裝備以及其它星魂,那麼實際上就和其它大多數網遊中的裝備練化係統一樣,如何平衡星魂係統的成長曲線吸引玩家投入其中並不至於有太大的挫敗感。總的來說,《夢境之城》擁有自己的特色,但是仍然缺乏其它有亮點的內容,除了星魂係統之外稍顯平淡,遊戲還需要在魔幻這一題材上做更多的挖掘。

  4月10日消息,由南京火網開發並與百遊彙通聯合運營的3D魔幻MMORPG《夢境之城》於今日21:00開啟測試,在測試前夕,南京火網運營總監姚佺接受了新浪遊戲的獨家采訪,在采訪中姚佺透露,此次測試針對遊戲進行了大規模的改版,增加多個可玩性係統,並完善了之前所有係統的欠缺,同時希望通過這次測試檢驗團隊的思路是否正確,是否能達到預期的效果。

冰封尖石場景

  冰封尖石場景

  作為一個魔幻遊戲,《夢境之城》麵臨的挑戰不小,當下市場裏已經有多個成熟的魔幻網遊在運營,那麼《夢境之城》要如何取得突破呢?對此姚佺認為:西方魔幻元素定義是,畫麵柔美、職業分明及神話故事背景濃厚。從畫麵上說《夢境之城》很注重畫麵與係統的優化,同時努力做到升級引導簡單,能讓玩家輕鬆上手,此外每個職業都有鮮明的技能特點。

  遊戲的星魂係統是一大特色,對於一個遊戲來說如何引導用戶去體驗其特色係統是成功的關鍵之一,對此姚佺認為星魂係統的趣味體現在同一個星魂對於不同職業的玩家可以有完全不同的成長路線,完全取決於玩家自己對於星魂資質的選擇,同時開發團隊也仍在考慮如何讓這個係統做得更加完善,希望通過這次測試得到玩家的反饋。

飛行坐騎

  飛行坐騎

  在談及遊戲的研發目的時,姚佺表示想做一款成功的中西合璧的魔幻題材網遊,讓中西方文化交流起來。據姚佺透露遊戲已經加入了不少東方元素,這從遊戲的目前披露的部分圖片就可以看出,另外在後期遊戲還會出現大量的族群衝突,中西文化的融合和對立,將是《夢境之城》的重心所在。

陸地坐騎

  陸地坐騎

遊戲的人物造型

  遊戲的人物造型

戰鬥場景

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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