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國外玩家也寂寞 大談《死亡空間3》展望

2012/4/11 13:24:08來源:飛翔整理編輯:飛翔小編feichenpan瀏覽量:245標簽:死亡空間3

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【飛翔導讀】距離《死亡空間2》發售也過了一段日子了,各位喜歡這係列的玩家對遊戲續作《死亡空間3》的呼聲也越來越多。國外有位資深玩家在寂寞空虛的時候,寫了些對3代的要求,大家隨便看看這篇期盼文章吧。

  小編評語:距離《死亡空間2》發售也過了一段日子了,各位喜歡這係列的玩家對遊戲續作《死亡空間3》的呼聲也越來越多。國外有位資深玩家在寂寞空虛的時候,寫了些對3代的要求,大家隨便看看這篇期盼文章吧。

  一、更陽光的畫麵?更出色的引擎?

  前作中大都是室內的工業化場景。晦暗冰冷讓人壓抑。若是有春光明媚般的戶外場景,也能讓人眼前一亮。或許正是陰暗壓抑的環境更能營造恐怖氣氛,但是如果在陽光明媚處讓人心中冰寒萬分,那才是恐怖驚悚的極致吧。

  有傳言說《死亡空間3》將使用“寒霜2引擎(Frostbite 2.0)”(Frostbite 2.0) ,這個引擎基於DirectX 11開發完成 (兼容DirectX 10),支持Shader Model 5以及64位係統,對了,《戰地3》和《極品飛車:亡命天涯》用的就是“寒霜2”引擎。若是真的采用了該引擎,可能等離子切割槍的效果會更加絢麗吧?總之鏡頭感會更加真實的,尤其是血腥和破壞的效果更是出眾。寒霜2引擎已經在第一人稱射擊類遊戲和競速類遊戲上取得了成功,若是用的死亡空間上,算是給科幻類遊戲添了一抹新的色彩了,畫麵黨有福了。(其實我覺得之前的畫麵已經不錯了)

  筆者不得不插一段題外話,但凡是對新遊戲的期待,外網的大神們總是會聯想到“引擎”。比如前一段外網的資深媒體們在談到對《半條命3》的期待時,就討論起了虛幻引擎和Source引擎的優劣。或許這就是國外媒體和玩家們評判一個遊戲成敗的關鍵因素之一?或許吧!

  二、來個再霸氣一點兒的I叔吧!I叔你不能再杯具了!

  主角Isaac,I叔,是個不一般的人物。怎麼說咱們的I叔也是從marker(信標,月華什麼的翻譯都有,所以我果斷用英文了...各位多多包涵)附近活著走出來的人物啊。不過I叔的命運被劇本編寫者給摧殘了,一路艱辛,還總是被幻象迷惑。而且總為他人奔波前後,時不時修個飛船幹個啥的。入戲的玩家們肯定會看不下去的,I叔如果在3代中能霸氣一點就好了,也不求他像《質量效應》中的Shepard指揮艦船航行星際,把艦中的男男女女都上個遍。I叔隻要在有點兒範兒,有點兒權威,有幾個跟班兒,就哦了。修飛船什麼的就交給手下吧!

  雖說I叔是全宇宙最NB的工程師,能熟練的運用工程器材把那些變異物收拾的妥妥兒的,但還是希望I叔能夠更給力,而且不要總是處在杯具的位置。I叔的摯愛已經逝去,但願在3代中能找到屬於自己的感情歸宿吧!也許真這樣了反而沒有了此係列的意味了,YY難以實現的事情才叫YY,明知道難辦卻找個理由讓自己happy起來的事情不勝枚舉。誰都知道春哥隻是一個傳說,但多少人在即將掛科的邊緣去誠心的拜過他,求他保佑,所謂暢想,所謂寄托,也就是這個意思了。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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