三、多人模式:把你的恐懼留給你的朋友以及I叔,你的快樂請你帶走...
兩個怪蜀黍打不過一隻小正太,或許這種鏡頭你隻能在《死亡空間》裏看到吧?(筆者注:純扯...不是還有寂靜嶺裏麵的晦暗異童麼...),變異了的東西不是速死就是不死...就用等離子切割槍把它切成一段段吧...哎。
2代的時候引入了多人模式,4V4的戰鬥,玩家分為Sprawl和Necromorph兩個陣營。其中Sprawl方的4名玩家需要要恢複Sprawl的安全。另一方4名Necromorph玩家通過潛行、設置陷阱等各種方式來阻止Sprawl的任務。不過莫激動,千萬不要把這當做是畫質精良的CS,更不是畫麵精良再精良的CF。《死亡空間2》多人模式有完整的等級提升係統,必須達到特定等級才能使用的武器、套裝等基礎裝備,可以強化、升級自己的武器。
這有什麼可YY的呢?不是已經有了多人模式麼?對,是有,但是咱們那位資深玩家想在3代裏麵看到的是最多10人的多人模式,也就是說5V5。因為他覺得2代中的4V4以及陣營設置不平衡,人族武器雖然強勢,但被2,3個變異者一圍也基本就別想出來了。變異族的花招雖然多,但單兵作戰好像又欠那麼一點。最關鍵的可能是地圖的問題,2代多人遊戲發售時隻有5張圖,他希望在3代中看到10張以上的圖。說實話多人聯機遊戲這方麵我沒有太多實踐,不好評說,不過地圖多了玩兒得才有新意,這點兒永遠沒錯兒。
四、再多幾種變異者吧!
《死亡空間2》打boss的時候有木有一種在玩兒躲貓貓的感覺?不過也算是正常吧,硬抗boss的畢竟是少數神人...多幾種boss多幾種新的雜兵,多幾類可拆卸的關節種種...讓I叔把他們都一腳跺碎碾成粉末吧。不過在這裏我覺得其實marker的真麵目以及幻象幻覺的產生根源才是深坑,一切都在猜想中,個人感覺《死亡空間》之前雖然對故事的前因交代了不少,但還是顯得有些迷離,或許這就是伏筆吧。最後的故事展開之後相信是一個令人驚歎的情節。祝願《死亡空間3》能再創輝煌了。