小編評語:距離《死亡空間2》發售也過了一段日子了,各位喜歡這係列的玩家對遊戲續作《死亡空間3》的呼聲也越來越多。國外有位資深玩家在寂寞空虛的時候,寫了些對3代的要求,大家隨便看看這篇期盼文章吧。
一、更陽光的畫麵?更出色的引擎?
前作中大都是室內的工業化場景。晦暗冰冷讓人壓抑。若是有春光明媚般的戶外場景,也能讓人眼前一亮。或許正是陰暗壓抑的環境更能營造恐怖氣氛,但是如果在陽光明媚處讓人心中冰寒萬分,那才是恐怖驚悚的極致吧。
有傳言說《死亡空間3》將使用“寒霜2引擎(Frostbite 2.0)”(Frostbite 2.0) ,這個引擎基於DirectX 11開發完成 (兼容DirectX 10),支持Shader Model 5以及64位係統,對了,《戰地3》和《極品飛車:亡命天涯》用的就是“寒霜2”引擎。若是真的采用了該引擎,可能等離子切割槍的效果會更加絢麗吧?總之鏡頭感會更加真實的,尤其是血腥和破壞的效果更是出眾。寒霜2引擎已經在第一人稱射擊類遊戲和競速類遊戲上取得了成功,若是用的死亡空間上,算是給科幻類遊戲添了一抹新的色彩了,畫麵黨有福了。(其實我覺得之前的畫麵已經不錯了)
筆者不得不插一段題外話,但凡是對新遊戲的期待,外網的大神們總是會聯想到“引擎”。比如前一段外網的資深媒體們在談到對《半條命3》的期待時,就討論起了虛幻引擎和Source引擎的優劣。或許這就是國外媒體和玩家們評判一個遊戲成敗的關鍵因素之一?或許吧!
二、來個再霸氣一點兒的I叔吧!I叔你不能再杯具了!
主角Isaac,I叔,是個不一般的人物。怎麼說咱們的I叔也是從marker(信標,月華什麼的翻譯都有,所以我果斷用英文了...各位多多包涵)附近活著走出來的人物啊。不過I叔的命運被劇本編寫者給摧殘了,一路艱辛,還總是被幻象迷惑。而且總為他人奔波前後,時不時修個飛船幹個啥的。入戲的玩家們肯定會看不下去的,I叔如果在3代中能霸氣一點就好了,也不求他像《質量效應》中的Shepard指揮艦船航行星際,把艦中的男男女女都上個遍。I叔隻要在有點兒範兒,有點兒權威,有幾個跟班兒,就哦了。修飛船什麼的就交給手下吧!
雖說I叔是全宇宙最NB的工程師,能熟練的運用工程器材把那些變異物收拾的妥妥兒的,但還是希望I叔能夠更給力,而且不要總是處在杯具的位置。I叔的摯愛已經逝去,但願在3代中能找到屬於自己的感情歸宿吧!也許真這樣了反而沒有了此係列的意味了,YY難以實現的事情才叫YY,明知道難辦卻找個理由讓自己happy起來的事情不勝枚舉。誰都知道春哥隻是一個傳說,但多少人在即將掛科的邊緣去誠心的拜過他,求他保佑,所謂暢想,所謂寄托,也就是這個意思了。
三、多人模式:把你的恐懼留給你的朋友以及I叔,你的快樂請你帶走...
兩個怪蜀黍打不過一隻小正太,或許這種鏡頭你隻能在《死亡空間》裏看到吧?(筆者注:純扯...不是還有寂靜嶺裏麵的晦暗異童麼...),變異了的東西不是速死就是不死...就用等離子切割槍把它切成一段段吧...哎。
2代的時候引入了多人模式,4V4的戰鬥,玩家分為Sprawl和Necromorph兩個陣營。其中Sprawl方的4名玩家需要要恢複Sprawl的安全。另一方4名Necromorph玩家通過潛行、設置陷阱等各種方式來阻止Sprawl的任務。不過莫激動,千萬不要把這當做是畫質精良的CS,更不是畫麵精良再精良的CF。《死亡空間2》多人模式有完整的等級提升係統,必須達到特定等級才能使用的武器、套裝等基礎裝備,可以強化、升級自己的武器。
這有什麼可YY的呢?不是已經有了多人模式麼?對,是有,但是咱們那位資深玩家想在3代裏麵看到的是最多10人的多人模式,也就是說5V5。因為他覺得2代中的4V4以及陣營設置不平衡,人族武器雖然強勢,但被2,3個變異者一圍也基本就別想出來了。變異族的花招雖然多,但單兵作戰好像又欠那麼一點。最關鍵的可能是地圖的問題,2代多人遊戲發售時隻有5張圖,他希望在3代中看到10張以上的圖。說實話多人聯機遊戲這方麵我沒有太多實踐,不好評說,不過地圖多了玩兒得才有新意,這點兒永遠沒錯兒。
四、再多幾種變異者吧!
《死亡空間2》打boss的時候有木有一種在玩兒躲貓貓的感覺?不過也算是正常吧,硬抗boss的畢竟是少數神人...多幾種boss多幾種新的雜兵,多幾類可拆卸的關節種種...讓I叔把他們都一腳跺碎碾成粉末吧。不過在這裏我覺得其實marker的真麵目以及幻象幻覺的產生根源才是深坑,一切都在猜想中,個人感覺《死亡空間》之前雖然對故事的前因交代了不少,但還是顯得有些迷離,或許這就是伏筆吧。最後的故事展開之後相信是一個令人驚歎的情節。祝願《死亡空間3》能再創輝煌了。