發行商 昱泉
發售時間 2000年
遊戲類型 RPG
名氣鼎盛的中國武俠小說《笑傲江湖》,在台灣電玩公司精進的創作下,以科技化計算機遊戲型態堂堂步出江湖了。要說本作有多“炫”?遊戲如果能以全視 點360度的3D互動畫麵進行廝殺,你覺得炫不炫?如果能成為俠客令狐衝,在宛如電影運鏡般的遊戲場景,演出令人熟悉不過的武俠傳奇,相信是所有“笑傲” 迷擠破頭想搶著擔當的。本款遊戲的故事從田伯光擄走儀琳,到消滅東方不敗之後,扶正任我行坐上武林盟主的寶座為止,收錄高達90﹪以上的小說劇情。並邀請 名插畫創作家平凡、陳淑芬,為金庸筆下的傳奇人物量身打造唯美的個性與風格,像是正氣凜然的令狐衝、甜美嫻靜的任盈盈、鬼靈精怪嶽靈珊以及擁有貴婦氣質的 東方不敗,都令人感覺出為本作視覺感受投注的用心與誠意。
遊戲的進行不光是描寫故事橋段而已,還極力營造小說文字所描寫的龐大架構。遊戲以5個大古城、30個迷宮、750處不同景觀、220名登場角色、一 千餘種武功招式、250種戰鬥場景,加上220多段驚人的過場劇情動畫,令人驚訝與感佩,如此大手筆的製作完全是要推進國產遊戲創作的新境界。也因為製作 小組用心以“第三人稱”視點鋪陳劇情,每一幕遊戲畫麵都像是玩家在現場以參予者的角色和令狐衝一同打拚天下,不過玩家絕不會是路人甲,而是真正的令狐衝本 人,當令狐衝走到哪裏,鏡頭就絕對會跟到哪裏,毫不漏失(Lose)。《笑傲江湖》遊戲裏還有一個特色,就是武功招數精采絕倫。為了漂亮的施展各門派獨門 的絕學,遊戲加入了一個提示功能,玩家想對敵手使用連續技時,某一些可連續出招的武功就會出現反白提示,隻要掌握住規定時間,主角出招會如入無人之境、非 常的灑脫快意。