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具有世界影響力20部國產單機遊戲

2012/4/12 10:33:34來源:飛翔原創編輯:飛翔小編瀏覽量:12208標簽:20部國產單機遊戲

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【飛翔導讀】現在單機遊戲以EA最為出名,國產遊戲從86年誕生起就是步履維艱,但不得不說很多遊戲還是傾情之作,可以看得出製作人以及其團隊沒少付出,這裏將列出20個國產最優秀的遊戲,當然,這裏並不摻雜個人觀點。

  現在單機遊戲以EA最為出名,國產遊戲從86年誕生起就是步履維艱,但不得不說很多遊戲還是傾情之作,可以看得出製作人以及其團隊沒少付出,這裏將列出20個國產最優秀的遊戲,當然,這裏並不摻雜個人觀點。

  大富翁係列

  發行商 大宇

  製作人 蔡明宏

  發售時間 1989年

  遊戲類型益智

  大富翁係列是大宇公司的金字招牌,也可以說是曆史最悠久的中文遊戲,從最初的作品到現在,已經經曆十多個年頭。每一代的《大富翁》與上一代相比,都 會有很多的新玩法出現,比如二代裏多種多樣的股市麵上,輕鬆的賺錢方法;三代中富於變化的場景,激烈的爭奪經營權……四代更是好玩,場景更多了,美國、日 本都是新加的場景,還有著不同的風景名勝。遊戲規則的自由度也高了許多。從一代的單色、二代低解析256色、三代的高解析16色……其顯示模式一直隨著電 腦技術的發展不斷進步著。

  默認多幅地圖,以擲骰點數前進,並有多種道具、卡片使用,另觸發一些“特別事件”。主要通過購買房產,收取對方的路費、租金,來導致對手破產。大富 翁4設有係列中最為完全的股票係統,股票係統為獨立的,一般升跌不受玩家影響,但股票產值會導致物價飛漲,可令實物的房產價值加倍。即使對手有大量房產, 股票也可以平衡各方的勢力。

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  發行商 大宇

  製作人 蔡明宏

  發售時間 1990年

  遊戲類型 RPG

  《軒轅劍》係列遊戲是由大宇資訊股份有限公司製作發行的中文角色扮演遊戲。大宇實行小組團隊編製時,負責開發的團隊名稱為DOMO小組(中文名為多 魔小組),至今為止軒轅劍係列已發表十款角色扮演遊戲,一款回合製策略遊戲,三款網絡遊戲。一般認為,十款角色扮演的單機遊戲是軒轅劍正統係列,而其他三 款遊戲為衍生作品。

  作為著名的中文角色扮演遊戲,以獨特的內涵自成一格,人氣極高的 軒轅劍三雲和山的彼端與其外傳天之痕是角色扮演遊戲中的經典,隨後的蒼之濤更是感動了無數玩家。軒轅劍自問世以來長久不衰,軒轅劍係列永遠都是廣大玩家中 最深刻的記憶。戰鬥模式為踩暗雷式遇敵,半回合式戰鬥。和同公司另一款遊戲《仙劍奇俠傳》一起被稱為“大宇雙劍”。

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  《蒼之濤》的劇情非常出色

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  《軒轅劍》係列的世界觀是個亮點

  發行商 精訊

  發售時間 1991年

  遊戲類型 RPG

  《俠客英雄傳》是第一個真正意義上完整的武俠角色扮演遊戲,同期智冠出版的神州八劍有很多策略遊戲成分,類似英雄無敵,大宇的軒轅劍則很屬於一個實 驗性質的半成品。雖然從現在的眼光看,這款遊戲畫麵隻有16色,極其簡陋,采用標準的踩地雷模式,劇情也很簡單,但由於當時PC剛剛開始普及,所以這款遊 戲還是帶給玩家十分新奇的體驗和感動。

  故事講的是明朝時,武林中五大門派(少林、武當、峨嵋、昆侖及丐幫)各成鼎立之勢,各派見解不同,意見不合,此時西域拜火教逐漸崛起,中原武林稱其 為魔教。當時魔教教主以統一中原武林為目的。教主下設八部眾,天王、龍王、阿修羅王、迦樓羅夜叉王、摩呼羅迦王、幹達婆王和緊那羅王,在教主的統一號令 下,開始統一中原武林的行動。遊戲中的主人公不滿當時武林以大欺小、侍強淩弱的現實,更不滿魔教與東瀛倭寇勾結,橫行華夏、殘害民眾,因此從廣州出發,戰 四川、打武昌,一路殺到位於洞庭湖小島上的魔教老巢,掃平位於中原的魔教勢力。

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 發行商 大宇

  製作人 姚壯憲

  發售時間 1995年

  遊戲類型 RPG

  《仙劍奇俠傳》係列是由中國台灣大宇資訊股份有限公司製作發行的電腦遊戲,故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發行6 代單機角色扮演遊戲、1款經營模擬遊戲、1款網絡遊戲。係列首款作品發行於1995年7月,榮獲兩岸當時無數的遊戲獎項,還被眾多玩家譽為“曠世奇作”, 初代及三代還相繼於2004年和2008年被改編成電視劇。《仙劍奇俠傳》係列與同公司的《軒轅劍》係列並稱“大宇雙劍”,均被公認為華人世界的兩大經典 角色扮演遊戲係列。

  《仙劍奇俠傳》初代的劇情發生在三代的五十年後:一心習武夢想名震江湖的李逍遙,在機緣巧合下結識神秘少女趙靈兒,展開護衛佳人千裏尋母的旅程。途 中因為多管閑事,得罪了歡喜冤家林月如,又被苗族巫女阿奴死纏不放。麵對蕙質蘭心的趙靈兒、外剛內柔的林月如、爛漫天真的阿奴,他將要如何抉擇呢?

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  發行商 大宇

  發售時間 1995年

  遊戲類型 養成

  台灣大宇資訊公司的《明星誌願》係列遊戲,是以娛樂公司經紀人培育女明星藝人的養成遊戲。不僅精美畫麵給人印象頗深,而且遊戲性絕不是膚淺的,各種 突發事件和良好的養成遊戲係統不知讓多少玩遊戲的女孩子樂不思蜀,當年不知迷倒多少年輕的少男少女。《明星誌願》算得上優秀的養成遊戲之一。

  1995年03月上市,銷售、評價、口碑均淩駕同時期同類型產品。奠定明星誌願二代獲獎之基礎。身為“綺麗之夢”的經理,你必須兩年內培養三位明星 並拿到獎項,讓他們在演藝圈中拿到各種獎項。這是你的老板給你開出的條件哦,意外得知高中時代心儀的夢中情人想往演藝圈發展,抓住這個機會創立了經紀公 司~在新公司將碰到你高中時的暗戀對象:周映彤。從而力捧周映彤為演藝紅星,從而虜獲芳心!   不過正是這個95年的遊戲開創了明星誌願,而且在遊戲的方式上也不同於後來的作品,開經紀人公司培養屬於你自己的明星,確實很有特色,而且非常有挑戰 性。這是直到現在依然有很多朋友非常喜歡她的原因之一。

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 發行商 智冠

  製作人 徐昌隆

  發售時間 1996年

  遊戲類型 RPG

  金庸群俠傳是於1996年台灣發行的電腦遊戲,由河洛工作室開發,智冠科技發行的DOS中文角色扮演遊戲,是一款相當受歡迎的經典遊戲。此作的成功 亦引伸出很多不同的作品,影響深遠。遊戲是以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可以與部份金庸小說人物共同冒險。遊戲內自由度非常高,絕大部分的人 物、武功、物品及劇情發展都十分忠於金庸原著。在遊戲內,需要尋找“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”十四部天書,玩家可以任意結交各種金庸小說人物,要 求他們加入隊伍,一起冒險,前提就是主角需要符合一定的條件。當到了結局要打十大高手。

  這是河洛工作室“群俠”係列三部曲的的第一部。第二部為為武林群俠傳,第三部為三國群俠傳。金庸群俠傳於1996年發行,是由河洛工作室開發(後來 改名為東方演算)、智冠科技發行的中文角色扮演遊戲,在當時是一款相當受歡迎的遊戲。要注意的是,日後開發的金庸群俠傳Online一度是受歡迎的網絡角 色扮演遊戲,但遊戲不是由河洛工作室開發。

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  發行商 歡樂盒

  發售時間 1996年

  遊戲類型 RPG

  遊戲以3D斜角畫麵呈現,團隊回合製戰鬥。遊戲的劇情並不依古龍原著,而是改編自劉德華主演的電影版本,因此遊戲中人物圖像均使用電影中的人物。整 個遊戲采用多線式劇情,不同的路線會導致不同的結局,隻是在劇情上並不是很連貫。至於戰鬥上算是很容易,因此並不需要費心去練功,而是否遭遇敵人來練功亦 取決於玩家,比較不會花大量時間在殺敵人、走迷宮。隻是遊戲較佳的裝備均在迷宮中的寶箱內,或是事件完成後所得,在武器店內的裝備都是較差的,使得金錢在 本遊戲中變得一文不值。

  《新絕代雙驕2》是基於《新絕代雙驕》熱賣十餘萬套的基礎上,再次推出的續作。遊戲在許多地方上接受了玩家對於前作的批評意見,有了大幅度的改變。 遊戲設置了多重感情結局,玩家可以按照原著的情節進行遊戲而取得和原著一模一樣的結局,也可以按照自己的意願進行遊戲,改變遊戲的平衡,玩出屬於自己的 《新絕代雙驕》的結局,就這一點上來說,本作不但具有重複可玩性,而且是獨具創意的。而在遊戲的後期,玩家的自由度將得以大大地提高,可以自己留用罷免隊 員,從而產生不同的事件和情節,這些也致使遊戲理論上有了無限的可玩性。整個遊戲在各方麵的細節都設定得相當出色,遊戲的各類要素也十分豐富,日式風格美 式玩家定能讓玩家愛不釋手。

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 發行商 第三波

  發售時間 2001年

  遊戲類型 RPG

  《三國趙雲傳》打破以往的格局,遊戲內容除了極富變化性的戰鬥之外,還包括了趙雲人物養成、魔法與必殺技的華麗展現、裝備冶煉係統、超帥氣馬戰係 統、武將單挑係統等等。遊戲通常在小村莊、軍營和城市中時,主人公趙雲處於非戰鬥狀態,可以自由行動,與其他人物交談,掌握必要的情報,以決定下一步行 動,或是進行戰前的準備(購買武器裝備和物品,更換、修複武器裝備;保存進度等等)。

  遊戲從袁紹與北平太守公孫瓚爭奪冀州開始。和演義中一樣,趙雲也是從這一戰中揚名天下的,一開始就是馬戰,而且敵人根本傷不到趙雲,正好通過這一戰 熟悉一下操作。Boss是袁紹的大將文醜——可惜這一仗中他連趙雲的馬都砍不到……砍了文醜之後,遊戲正式開始了,剛才的部分不過是一個讓玩家適應的掂場 罷了,真正的故事是從趙雲小的時候開始的。

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  發行商 智冠

  製作人 徐昌隆

  發售時間 2001年

  遊戲類型 RPG

  《武林群俠傳》是河洛工作室“群俠”係列三部曲的第二部,第一部為《金庸群俠傳》,第三部為《三國群俠傳》。這是一款十分有趣的養成型的角色扮演武 俠遊戲,主角東方未明絲毫不懂武功,卻一心想要成為天下第一的俠客。隨著高度自由的故事的進程,玩家可以訓練各式各樣的技能和武功,以創造出自己心目中的 大俠。遊戲中可培養的要素包括外功、內功、軟硬功以及刀、劍、拳、腳各類武術之外,還有釣魚、醫術、棋力、打獵、挖礦、茶藝等等各種生存技能。遊戲結局會 因為玩家的選擇而出現多種變化,也是遊戲自由度的一種體現。

  在《金庸群俠傳》中,豐富的劇情、開放的自由度、以及一些特殊的設計,讓玩家們一玩再玩、回味無窮。設計《金庸群俠傳》的河洛工作室,再度秉持遊戲 高自由度、耐完性佳的原則,推出了全新的武俠大作《武林群俠傳》。

  故事設定在《金庸群俠傳》遊戲結束後的一百年,玩家扮演的將是一個名不見經傳的小人物(3.0版的名字可以由玩家自己設定),在聽過百年前名滿江湖的 大小蝦米的事跡後,就一直心生景仰。終於有一天這個小人物來到了洛陽城,在參觀小蝦米大俠的英雄雕像時,主角會認識一位同樣崇拜著小蝦米事跡的年輕人,他 就是逍遙穀掌門“無瑕子”的大弟子“穀月軒”,從此主角便開始了他的江湖之路,一位未來的新英雄,也在此刻開始誕生。

  被刪除的養成劇情:經過愛好者的研究,已經可以通過修改觸發許多被河洛刪除的劇情,包括很多提取出來的未出現遊戲人物和未出現遊戲場景都被包括在這些被刪除劇情之中。很多劇情人物的劇情和性格也通過這些被刪除劇情得到了補充。

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   發行商 金山

  發售時間 1997年

  遊戲類型 RPG

  《劍俠情緣》是由金山軟件公司下屬遊戲工作室西山居製作的中國第一款武俠類RPG遊戲。遊戲以南宋年間宋、金之戰為背景,講述年輕俠客孤獨劍的武林 傳奇。之後西山居又推出了續作《劍俠情緣貳》、《劍俠情緣外傳:月影傳說》。隨後衍生出係列網遊,2003年推出《劍俠情緣網絡版》,2005年推出《劍 俠情緣ⅡOnline》,2009年推出《劍俠情緣叁Online》,及網頁版《劍俠情緣web》

  本來在2001年已經開發劍俠3,並在報刊公布劍俠3是開放式劇情,到2002年的時候,單機市場嚴重萎縮,網絡遊戲明顯能賺錢,金山放棄半成品的劍俠3,全力研製劍俠online。金山遊戲音樂第一人羅曉音2003年做講座時說到,當單機市場好轉後,仍會做單機遊戲。

  《劍俠情緣》網絡遊戲至今已有:劍俠情緣網絡版,劍俠情緣ⅡOnline,劍俠情緣叁Online三部,及網頁版《劍俠情緣Web》。

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 發行商 英業達

  發售時間 1999年

  遊戲類型 益智

  《虛擬人生》的畫麵算是比較精美的,它采用了卡通化的風格,包括角色、怪物、場景、魔法效果等都極為精致、可愛。由於每關的故事情節不同,所以場景 的風貌也各具特色,既有陸地,也有海洋,既有鳥語花香的樂土,也有危機四伏的險境。當主角改變他的職業時,他的著裝也會隨之改變,讓玩家在遊戲旅程中不會 感到沉悶。稍讓人感到有點遺憾的是:《虛擬人生2》的畫麵隻能使用640x480分辨率,無法調整到更大的分辨率。

  《虛擬人生》的遊戲內容與傳統的“大富翁”遊戲有不少區別。舉例來說,傳統的“大富翁”遊戲需要占領土地,然後在土地上建造設施,然後向過路人收取 路費,隻要你資金充足,就可以所向披靡;而在《虛擬人生2》裏,土地上駐紮著怪物,你需要擊敗這些怪物,才能收歸己用,向對手收取過路費。實際上,這也正 體現了它“角色扮演+益智”的遊戲方式——玩家除了和對手進行商戰,更要培養自己的角色,使其具備多方麵的能力,增強角色的戰鬥力,讓他能夠麵對魔王的挑 戰。

  在戰鬥方式上,這個遊戲也是采用了“角色扮演+益智”。如雙方對峙,精力恢複後即可出招,華麗的組合招式都是RPG遊戲中常見的;而卡片決定招式的方法,無疑又是取自典型的“大富翁”遊戲。另外,玩家經曆一些戰鬥後,可以獲得某些獨特的卡片,增強自己某方麵的能力。

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  發行商 昱泉

  發售時間 2000年

  遊戲類型 RPG

  名氣鼎盛的中國武俠小說《笑傲江湖》,在台灣電玩公司精進的創作下,以科技化計算機遊戲型態堂堂步出江湖了。要說本作有多“炫”?遊戲如果能以全視 點360度的3D互動畫麵進行廝殺,你覺得炫不炫?如果能成為俠客令狐衝,在宛如電影運鏡般的遊戲場景,演出令人熟悉不過的武俠傳奇,相信是所有“笑傲” 迷擠破頭想搶著擔當的。本款遊戲的故事從田伯光擄走儀琳,到消滅東方不敗之後,扶正任我行坐上武林盟主的寶座為止,收錄高達90﹪以上的小說劇情。並邀請 名插畫創作家平凡、陳淑芬,為金庸筆下的傳奇人物量身打造唯美的個性與風格,像是正氣凜然的令狐衝、甜美嫻靜的任盈盈、鬼靈精怪嶽靈珊以及擁有貴婦氣質的 東方不敗,都令人感覺出為本作視覺感受投注的用心與誠意。

  遊戲的進行不光是描寫故事橋段而已,還極力營造小說文字所描寫的龐大架構。遊戲以5個大古城、30個迷宮、750處不同景觀、220名登場角色、一 千餘種武功招式、250種戰鬥場景,加上220多段驚人的過場劇情動畫,令人驚訝與感佩,如此大手筆的製作完全是要推進國產遊戲創作的新境界。也因為製作 小組用心以“第三人稱”視點鋪陳劇情,每一幕遊戲畫麵都像是玩家在現場以參予者的角色和令狐衝一同打拚天下,不過玩家絕不會是路人甲,而是真正的令狐衝本 人,當令狐衝走到哪裏,鏡頭就絕對會跟到哪裏,毫不漏失(Lose)。《笑傲江湖》遊戲裏還有一個特色,就是武功招數精采絕倫。為了漂亮的施展各門派獨門 的絕學,遊戲加入了一個提示功能,玩家想對敵手使用連續技時,某一些可連續出招的武功就會出現反白提示,隻要掌握住規定時間,主角出招會如入無人之境、非 常的灑脫快意。

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 發行商 智冠

  發售時間 1998年

  遊戲類型 益智

  紅螞蟻早期出的老遊戲,非常經典。遊戲中有無限自由的RPG成份:有了武俠成份,無形中的形成了RPG遊戲所需條件。趨向於RPG的大富翁,卻沒有 RPG固定死板的情節套路,任由玩家在江湖走出自己的足跡。寬廣的活動空間: 5倍於其它遊戲的地圖兼備特殊的地下洞穴和主角秘室,最大限度的減少了過於頻繁的循環往複,從而賦予遊戲持續長久的新鮮度,使遊戲者更廣闊的空間隨意發 揮。

  人氣鼎盛的益智遊戲:以往的大富翁類遊戲, 由於活動單元有限,如此規模的地圖必定會導致遊戲者長期的孤獨與寂寞,所以《江湖任我行》絕不會允許此種敗筆出現,隨著遊戲進程的發展,江湖中將陸續有眾 多新人顯現、高手複出,加上不時出現的追捕官府通緝犯的捕快或門派派出懲罰叛徒的隱士,最多時超過50個相對獨立的活動單元。這些NPC不僅武藝高強, 且都有自己獨立的思維方式與鮮明的性格。由於主角自身能力不定,可能成為你忠誠的夥伴或危險的敵人。NPC的能力也會隨著主角的成長逐漸增強。在遊戲後 期, 不但不會因為競爭對手逐漸被淘汰而減少遊戲歡快的氣氛,相反還能網羅更多的同黨組成強大的勢力同強敵對抗,組織更大規模的幫派火並。

  濃鬱的中國傳統武俠氣息,雖然是個大富翁遊戲,卻以武俠情義作為遊戲的世界。遊戲注入全新概念的大富翁特色,不再是單純的金錢交換,遊戲主要環節設計 有拜師學藝、武學秘技、毒藥暗器、護鏢打工、偷盜搶劫、武林決鬥、比武大會、幫派火並等。

  還記得那些搞笑的名字嗎?張寶林、宋遠彪、洪覆舟、南宮武極。。。。

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  發行商 大宇

  發售時間 1998年

  遊戲類型 RPG

  遊戲係列分為兩代,1代為台灣大宇製作。2代為上海軟星製作(大宇資訊在上海設立的子公司,已於2007年暑期解散,並入北京軟星。),還有一款外傳性質的休閑Online遊戲,叫做《阿貓阿狗大作戰》。所以現在總共有相關的3款作品。

  《阿貓阿狗》是大宇公司在90年代推出的四款經典RPG遊戲之一(另三款分別是《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》 《明星誌願》)。不得不佩服DOMO小組的編劇實力,這四款遊戲都成了後來RPG遊戲的典範。《阿貓阿狗》的故事發生在一個叫“木桶鎮”的寧靜小鎮上,主 角是一位12歲擁有能與動物交流特異功能的少年“樂樂”。開始時,由於小鎮的貓在“貓王”的組織下作亂,主角要團結狗狗們和貓展開對抗。對抗中會發現一個 叫“大都市企業”的組織妄圖破壞小鎮的秘密陰謀。於是主角一行人、貓、狗將踏上對抗現代工業汙染人心的旅程。

  從整個劇情不難發現,遊戲的主題包含了對現代工業文明的質疑,對人類苛求物質享受的鄙夷,對人與自然相互關係的疑問,對鄉村生活的回憶和對大自然的 敬畏。雖然遊戲展現的是對未來工業文明下人類精神生活的迷茫,但整個遊戲本身卻沒有一點消極,反之很多對話充滿了哲理。比如在得知“大都市企業”是建立在 火山口上的時候,一位老人會說這樣的行為隻能說明人類的虛榮和盲目,短時間得了大自然的恩惠卻自以為戰勝了大自然。

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 發行商 奧汀

  發售時間 1998年

  遊戲類型 策略

  《三國群英傳1》是一款由奧汀(Odin)公司出品的遊戲,遊戲容量1CD,運行環境Win 95。遊戲與以往的三國遊戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合製的,而時間是以月來計算的。遊 戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄。

  遊戲按即時製展開,雙方行動和交戰同時進行。遊戲進行的大致流程是“內政經營模式”到“大地戰略模式”,然後到“戰爭發生”,再循環到“內政經營模 式”。遊戲采用了隻在角色扮演類遊戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。在遊戲中,武將隻要打勝仗就都會獲得經驗值,隻要達到一定的等級,就會轉 職,同時獲得一項必殺技。而每名武將最多可轉3次職,也就是說,它可以同時擁有4項武將技(在遊戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技)。遊戲的武將技在 高彩模式的畫麵下有著眩麗的光影效果。

  遊戲中的中國地圖繪製得很出色,角色的頭像都是3D的。在百人對百人大對決的戰場上,采用了可調整鏡頭遠近、具有3D景觀的視角。在640×480 高彩模式下,人物表現相當細膩。電腦的人工智商也不低。遊戲的背景音樂采用CD音軌錄製。遊戲人物沒有生老病死,也沒有戰死沙場,最多給俘虜後囚禁一輩 子。遊戲中隻有在內政時才能存盤,而取檔隻能退出遊戲,回到主畫麵才行,另外還有時間限製。

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  發行商 奧汀

  發售時間 1998年

  遊戲類型 RPG

  這是由奧汀科技推出的角色扮演+戰略類遊戲。這家公司曾製作過《三國群英傳》。遊戲內容豐富、劇情感人,操作簡捷,容易上手。畫麵采用 640×480高辨率畫麵,畫麵上乘,背景真實,就連草木也會在風的吹拂下微微顫動。魔法運用也有虛幻的絢麗色彩,不同人物的魔法也有差別。遊戲有轉職係 統供人選擇。音樂、音效現場感十足,有10幾首CD音軌。遊戲擺脫了一般戰略RPG遊戲強製性的單純關卡過關製,並有多種結局和隱藏事件。

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 發行商 智冠

  製作人 徐昌隆

  發售時間 2002年

  遊戲類型 RPG

  《三國群俠傳》是2002年河洛工作室繼《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》之後推出的又一套“群俠傳係列”的角色扮演單機遊戲。遊戲繼承了前作的精髓,發揚了“高自由度”的特色,可以自由在各地找尋三國時代的將臣名人,遊戲中共有30位NPC可加入玩家的隊伍。

  《三國群俠傳》與前作《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》一樣都非常強調自由度,遊戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的將臣名人,靠著解決相 關任務來與這些名人產生互動,進而讓他們加入自己的隊伍中。遊戲中共有30位NPC可加入玩家的隊伍裏,因此可依喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是由 三國軍師所組成的超級智囊團,或是由五虎上將四處征戰皆可。

  《三國群俠傳》的人物皆以鮮明的色彩與3頭身來製作,在造型上並未受到曆史的拘束,因此可在遊戲中看到不少奇奇怪怪的角色出現;卡通風格的場景由於線條柔軟明亮,因此可讓玩家在遊戲之餘感受到有如在觀賞一部卡通片的樂趣。

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 發行商 燭龍

  發售時間 2010年

  遊戲類型 RPG

  《古劍奇譚·琴心劍魄今何在》是由上海燭龍開發的一款大型3D仙俠類單機遊戲,也是《古劍奇譚》係列的初代作品。遊戲采用架空的曆史設定,在其中融 入了眾多真實的人文地理風貌,通過合適的方式,將這些帶有濃鬱古韻和中國味的風物呈現在玩家的眼前。並選用了淡柔的色彩風格,匹配較為寫實的貼圖材質,和 真實比例的場景建模,佐以霧效、景深等程序支持,描繪出了一個風格清麗、古韻濃鬱的遊戲世界。

  初代《古劍奇譚》的遊戲主題,正是“重生”二字。道家講求一切“順其自然”,“重生”則無疑是逆天而行之事——那是一種在烈焰中蛻變的過程,是一種 異常艱辛的努力和追尋。相比肉身的死而複生,“重生”二字更多指代靈魂與情感的新生。相信諸位玩家在陪同主角走完這一段涅槃之旅以後,也能找到自己對於 “重生”二字的獨特理解。

  遊戲的背景設定來源於中國古代的神話傳說,主要取材於《山海經》。伏羲、女媧、神農、蚩尤甚至銜燭之龍等,眾多大家耳熟能詳的神話角色都在世界觀中 占有重要地位。而遊戲故事發生的時代背景,大致相當於唐朝。遊戲的主線劇情雖然並非發生在那遙遠的上古眾神時代,卻又和那個時代的事情有著千絲萬縷的聯 係。或許,高高在上的眾神不經意的決定,卻左右了一個靈魂生生世世的命運,他們拈花彈指之間,又有多少生命苦海沉淪。生死輪回就像一個巨大的旋渦,足以跨 越時間與空間,將所有的愛恨情仇交織在一起。

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  古劍奇譚

發行商 巨人

  發售時間 未知

  遊戲類型 FPS

  2011年5月由南京軍區有關部門與無錫巨人網絡科技有限公司曆時2年攜手開發的軍事遊戲《光榮使命》研發完成。這款遊戲以一名戰士的軍營生活為背 景,以參加代號為“光榮使命”的大型實兵對抗演習為主線,分三個模塊,涵蓋軍事、政治、後裝基礎知識。2011年6月26日下午,《光榮使命》新聞發布會 在北京舉行。研製成功此款遊戲的發布,標誌我軍網絡軍事遊戲開發應用取得了突破性進展。8月12日,由南京軍區與無錫巨人攜手開發的大型軍事類遊戲《光榮 使命》已獲軍方授權,計劃於2012年推民用版,以培養新一代青少年的軍事興趣,增加國防意識。

  為了驗證這款遊戲在基層部隊的實用性和功能性,遊戲開發出來後,在全軍一些部隊進行了試用。官兵普遍反映:遊戲人物、裝備和場景模擬逼真,質感強 烈,看上去很親切;遊戲涵蓋了豐富的軍政知識,寓教於樂,玩起來很給力。中國軟件評測中心將這款遊戲鑒定為“國內第一款具有自主知識產權的大型局域網軍事 遊戲。”

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  發行商 奧汀

  發售時間 2003年

  遊戲類型 RPG

  《幻想三國誌》是一款由宇峻科技研製並運營的一款RPG單機遊戲。遊戲的戰鬥換麵堪稱經典,雖然是2D畫麵但是因為采用45度視角,故而視之有立體感。戰鬥係統則采用回合製和半及時製,十分容易上手。

  宇峻科技自從新絕代雙驕三的自創腳本後,幻想三國誌便是頭一款完全跳脫改編風格的作品,是一款單線式劇情的RPG遊戲,繼承了宇峻科技的製作傳統, 加入了多重結局的要素。在傳統的觀念中,以三國為背景的故事充滿了戰場的陽剛氣息,調性偏重於野心家政治鬥爭的戰場描述。製作小組表示,在挑選題材之時, 便對三國演義這部充滿魅力的題材有了不同的看法及見解。三國的故事也可以是感情細膩,視野更加鮮明的柔情調性。在硝煙四起的戰亂景之下,才能體驗到更加深 刻的兒女之情。

  幻想三國誌係列目前已經結束,包括一到四代的正傳以及四代的外傳。目前4代的簡體版已於09年春節在大陸上市,幻想三國誌係列最後一部終結篇—《幻想三國誌4外傳》的簡體中文版,已經於09年11月上市。

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國產單機遊戲
(9) 國產單機遊戲

國內的單機遊戲發展的特別緩慢,雖然像大家所熟悉的仙劍奇俠傳係列、大富翁係列都給我們留下了美好的回憶與感動,不過不可否認的是現如今的國產單機已經到了瀕死的地步,更別談和日本以及歐美的一些大作作比較了。

小編整理了一些經典作品,我們不時的把那些經典的國產遊戲拿出來緬懷一下,紀念我們逝去的青春。

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  • 軒轅劍3外傳天之痕中文版

    08-28 / 1.42G

    推薦理由:本作是單機角色扮演遊戲《軒轅劍》係列的第五代作品,也是該係列第二款外傳作品。本次劇情的時間設定在隋朝
  • 金庸群俠傳2加強版中文版

    06-24 / 23M

    推薦理由:金庸群俠傳2加強版遊戲不同於現在市上流行的眾多《金庸群俠傳》MOD版,完全脫離老版本的框架,並且用flash構
  • 秦殤中文版

    08-12 / 936.2M

    推薦理由:《秦殤》是目標軟件公司開發的動作角色扮演遊戲,故事發生是秦末亂世那個風雲動蕩的時代,故事講述的是主人
  • 天地劫:神魔至尊傳中文版

    10-13 / 682.0M

    推薦理由:作為漢堂國際谘訊1999年的SRPG大作。天地劫將背景設定在了中原武林之中。不過其獨到的是武林中所出現的門派
  • 蜥蜴超人中文版

    11-15 / 19.2M

    推薦理由:蜥蜴超人是大宇旗下大名鼎鼎的domo小組製作的非常有意思的遊戲,以幽默,搞笑,操作簡單為特色,類似石頭剪
  • 營救女友

    09-22 / 51.9M

    推薦理由:《營救女友》是AldorleaGames製作的一款帶有rogue風格的rpg遊戲,女友被綁架,急需你的營救,快來當一次不折

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