眾所周知電腦玩家與遊戲機玩家長期處於對立狀態,個看個都不順眼,電腦玩家吹噓高配置能遠超同期遊戲機玩家的遊戲畫麵,而遊戲機玩家則高捧自己能玩到最新遊戲,並且不用為玩遊戲而升級硬件的煩惱。
日本企業ENTERBRAIN的濱田社長向日本最大電玩雜誌FAMI通記者透露,在世界範圍內:PC遊戲和社交遊戲市場規模已經達到3兆日元,而同期TV等家用機遊戲市場隻有2.12兆日元。隨著智能電視的發展和遊戲主機與社交網站的深度合作的開展,將社交遊戲和家用遊戲對立起來的做法越來越無意義。未來將是家用遊戲和各種其他類型遊戲相互融合的時代。
小編也認為現如今悠閑遊戲大行其道登入各大遊戲平台不是沒有原因的,人們不可能像原來一樣坐在電腦屏幕前或者電視前花費幾個小時去鑽研一款遊戲,而卻可以隻花費極少的時間玩一下休閑遊戲,一樣可以體驗到遊戲的魅力。PC與遊戲機上也隨處可以見到悠閑益智遊戲的身影,正是家用遊戲和各種其他類型遊戲相互融合的代表。