現在與以往不同了,我們不能以不變的眼光去應萬變,三國誌12官方也這樣做的。可是最近網上很多玩在討論如此修改《三國誌》可能會失去一批忠實的用戶。
雖然不知道是否是最終的正式版的設定,但是城池畫麵和戰鬥模式卻基本已經確定了風格。《三國誌12》的變化是順應了當今遊戲界的風潮的,但是也可能在得到新的玩家認可之時失去大批忠實的粉絲。
《三國誌》係列遊戲可謂是光榮公司的棟梁之作,曆代遊戲的推出都會引發熱賣。光榮一直在嚐試著自己風格的改變。包括曾經融入過的角色扮演風格、半即時戰略風格等,每次變化都是喜憂參半。因為基於傳統《三國誌》係列的忠實粉絲大多都是戰棋類遊戲的愛好者,他們追逐光榮的步伐也是因為對這種遊戲模式的癡迷。
戰棋類遊戲不同於其他類別遊戲,其樂趣在於博弈雙方在行動模式上的平等,進而突出了對弈的技巧性,同時允許參與者做出長時間的思考。在單機遊戲時代,戰棋類遊戲所占有的市場比重相當可觀,《三國誌》、《信長野望》、《大航海時代》、《魔法門英雄無敵》、《三國群英傳》等等在玩家心目中留下了不可磨滅的記憶。當遊戲業進入到網絡遊戲的時代,單機遊戲都開始尋求突破口。《信長野望》、《大航海時代》、《魔法門英雄無敵》相繼網絡化,忠實的粉絲大批湧入遊戲。但是,失去原有風格的遊戲卻在迅速燃盡自己的壽命,無一例外的都走向了失敗。
《三國誌》可謂碩果僅存的單機巨作,仍然在自己的領域中獨霸天下。但是,就在《三國誌12》中,我們看到了戰鬥畫麵的即時戰略風格。當年《三國誌》嚐試半即時戰略的時候,許多玩家就已經表示了自己的不適,但是光榮仍然一心想要將自己的用戶拉入即時戰略的人群中。這次的《三國誌12》在戰鬥中可以隨意改變進攻對象和策略,隨時發動技能,甚至撤兵。這當然更加逼真的模擬了戰場效果,也給與玩家更多的遊戲體驗。但是,也等於完全放棄了“戰棋”這個賴以發家的核心設定。
喜愛即時戰略的玩家當然很容易就能接受這個改變,模擬經營+即時戰略這種新穎的玩法對於他們頗有吸引力。至於能有多少鍾愛戰棋體驗的玩家能接受這種變革,我們隻能拭目以待了。
也許,戰棋遊戲的時代已經一去不複返了吧。