至從三國誌12體驗版中遊戲下載放出以來深受玩家們喜歡,特別是那些老玩家,相信大家已經下栽體驗過了,但是從曹操、劉備、孫堅三位“開國”之主的個人能力可以發現,《三國誌》係列已經漸漸脫離了《三國演義》的意識範疇還是回歸客觀枯燥的《三國誌》史實。這些讓老玩家心裏多有些不爽。
我們可以看出,曹操在各項數值上基本對劉備處於較大的優勢地位,而孫堅的武力天賦也是盡顯霸氣,隻有劉備在技能上有一個“人脈”的優勢,其他都明顯弱於魏武帝。從個人技能名字上也可以看出曹操的技能名為“魏武之強”,劉備的技能叫“義勇兵”……因此在《三國誌12》中我們應該可以清晰的體驗到“魏武的強”和“昭烈的弱”。
這可能不能符合許多玩家的習慣,因為我們大多的三國時期知識都是來自於羅貫中的《三國演義》。雖然《三國演義》與史實相去甚遠,但是由於是文學名著+小說,深受全國各族人民和世界人民的喜愛,尤其是對日本文化的影響相當之深。因為日本曆史的亂世相對較少,文化發展得較晚,因此他們對於動亂史很是偏愛。日本戰國和中國三國是日本遊戲動漫行業永恒經典的兩大曆史背景,三國類的遊戲設定也自然偏向了突出儒家各種觀念的《三國演義》。
但是,《三國誌》係列畢竟名為“三國誌”,從道理上講,也應該是貼近陳壽的《三國誌》。在宋代之前,我國對於三國時期人物的評價基本來自於《三國誌》,其中劉備隻是一個地方割據勢力,沒有太多的正麵評價,曹操才是中華正統而被人們稱頌。從宋代開始,特別是南宋,文人們為了讓老百姓接受雖無中原也是正統的觀念,開始大量創作讚揚劉備的話本在坊間傳誦。當時的百姓也抱有“漢賊不兩立,王業不偏安”的思想,深愛這類小說劇本。因此到明代終於形成了名著《三國演義》。
縱觀曆史,蜀漢和東吳的割據開發了中華的疆域,經濟得到擴展,但在實質上組織了全國的統一。曹操確是雄才大略,穩定了軍閥割據的局麵,在客觀上奠定了統一基礎。因此,曹操才是豪傑中最強的存在,孫劉無法與之相比肩。
《三國誌12》客觀上繼承了正史的設定,扭轉了玩家心目中強劉弱曹的傾向,給予魏武帝正麵的高度評價。這與現今社會上的翻案曆史認知的風氣剛好吻合,一大部分喜歡曆史的玩家應該能夠很快認可這個設定。但是吧《三國誌》傳統玩家所習慣的,尤其是日本玩家所認知的那種“魅力無敵的劉備”和“仙術通玄的諸葛亮”從神降格成為人,光榮不知又會招來多少罵名人民網遊戲頻道上次分析了回合製轉變即時戰略有可能帶來的弊端,再加上去演義化的傾向,這一切都為《三國誌12》的成功上市蒙上了淡淡的陰影。