在遊戲業界,一個遊戲基本上都有追加內容DLC,這部分內容大多數都是要玩家額外掏錢購買的,有些玩家對此表示不理解,我已經買了遊戲,為什麼還要二次消費呢?這不是欺騙消費者嗎?然而有些公司卻反其道而行之,厚道地免費追加遊戲內容,這裏我要說的就是《巫師2》的製作公司CD Projekt。
自從《巫師2》在PC上發布以來已經過了一年,遊戲發布後開發商CD Projekt推出了一係列體積可觀的補丁,增加新的任務、角色、戰鬥調整和遊戲模式。昨天推出的增強版增加了更多的內容,大小超過10G,玩家們大呼過癮。跟以往一樣,增強版的補丁也是免費下載的。跟EA這些把完整遊戲拆成幾十個小DLC拿出來騙錢的大公司相比,為什麼CD Projekt如此厚道?最近,有媒體就這個問題采訪了CD Projekt的關卡設計師Ziemak Marek。
Marek說:“這是我們原則的一部分。我們的概念是打造一個真正偉大的RPG遊戲,要是大家並不認可它的偉大,要是這個遊戲還有瑕疵或者還有一些元素可以提高,那我們就有義務去重新製作這些內容。”
Marek認為要讓玩家去為這些重新製作的內容買單是“不公平的”。他說:“這隻是在改進遊戲,並非增加新內容。”
不過媒體說CD Projekt發布的一係列補丁(包括增強版)確實增加了新的內容,比如2.0補丁增加了新的難度模式,增強版增加了4個小時的新任務。這些內容是要花費人力、物力和時間去製作的,為什麼沒有向玩家收取開發成本?
Marek說:“我們做了一些額外的工作,但另一方麵來說,當你購買《巫師》遊戲時,等於向我們購買了一個偉大遊戲體驗的承諾。如果玩家感到不夠滿意,那麼說明我們沒有做到自己承諾的事情,我們有時會感到一點內疚。”
Marek繼續解釋說CD Projekt希望免費的升級補丁可以向玩家灌輸一種信譽感:“如果你相信我們製作的遊戲是優秀的,你喜歡、享受這些遊戲,即使我們不能考慮得麵麵俱到、遊戲中可能有這樣那樣的問題,你也會相信我們會修正這些問題,那你可能在購買我們的遊戲時會感到滿意,這正是我們所追求的。”