2011年單機遊戲算是又回到一個高鋒期了,可是到2012年的遊戲機市場就是一場腥風血雨。軟件銷售量每月同比下降37、24和26個百分點。
如果你是那種每月都會關心遊戲機硬件和軟件銷售情況的玩家,那你肯定會注意到,2012年的遊戲機市場就是一場腥風血雨。軟件銷售量每月同比下降37、24和26個百分點。可以看出,銷量產生了巨大下滑。
不過不是整個遊戲界都是如此慘淡。事實上,如果硬要尋找引起數據衰退的原因,那自然而然會歸結到一家公司身上:任天堂。
“大家必須知道Wii的遊戲銷量每年以50%的速度在下滑”Cowen公司的分析師Doug Creutz如此說道。“這是一場慘敗,而且我們似乎沒有找到阻止的辦法。”
雖然年內PS3和Xbox 360的軟硬件銷量也有下降,不過NPD分析師Antia Frazier稱“高分辨率主機下降不明顯”,特別是考慮到他們已經服役6-7年這個主機壽命年限了。Frazier還指出3月還有150萬台遊戲機售出,說明高端市場在美國尚未飽和。
不過Wii這邊則是另一番景象了。Wii的發售在2006年,晚於其他兩台主機,而且一直在軟硬件的銷量上名列第一。不過Creutz指出,2009年過後,許多玩家開始轉向移動終端遊戲,任天堂至此告別自己的巔峰時期。
即便任天堂銷量複原,整個遊戲市場也很難回到之前的狀況了。因為越來越多的遊戲開始在線銷售,而且PC和手機上也充滿了免費遊戲,最重要的是,NPD的銷量統計是不包括DLC的。
“動視每份《使命召喚》其實遠不止60美元,加上DLC的話應該差不多快到80美元了,”Creutz如此說道,並表示《戰地3》和《質量效應3》情況也是如此。
這多少對任天堂來說是種安慰吧,因為他們幾乎沒有DLC這種東西,甚至Wii上麵都沒有必須下載的內容(不過3DS有網上商店)。如果Wii U想重鑄任天堂的輝煌,那必須盡可能的抓住Wii和DS那批骨灰級傳統玩家的心。
“十年前的任天堂很大程度上迎合了小孩以及他的粉絲,”Creutz說。“然後他們花了5年時間擴大了其他市場。我覺得現在是時候回到小孩和粉絲身邊了。雖然發展潛力可能不大,但絕對是一個優秀的市場。”