隨著歐美遊戲廠商的開發經驗越來越豐富,技術條件越來越優秀,原來許多日本遊戲廠商都逐漸被歐美廠商所趕超,日本遊戲界的沒落已經成為個不爭的事實。02年美國電玩雜誌評選出的“經典遊戲百強”中,來自日本的遊戲占了93部之多。而如今,除了任天堂,其他的發行商早已經沒了過去全盛時期的鋒芒。對此有媒體采訪了見證日本遊戲業興衰曆史的著名遊戲製作人稻船敬二,其開發過的洛克人係列和鬼武者係列在玩家當中都有不錯的口碑,下麵就是對其的專訪,讓他談談日本的遊戲產業。
Q:你對日本遊戲產業有什麼特別的建議或者意見呢?
稻:如果把日本遊戲界比作母親的話,如果你愛她的話,從心底裏發出的讚美比任何禮物都重要。其實這話的所包含的意思就是當今的日本業界還活在很多年前全盛的時期,他們甚至不承認他們已經在本世代遙遙落後於競爭對手。我想首先,他們得承認這場交鋒他們敗下陣來了,在從這基礎上慢慢複興。
在談談韓國製造的產品,為什麼在日本販賣的韓國產品少之又少。因為日本民眾打心底裏看不起韓國製造,不過在世界範圍內來看,韓國製造的商品的銷售已經遙遙領先於日本製造的商品。所以你看為什麼那麼多人買三星或者LG的東西,因為它們在低價的基礎上保證了品質。這就是為什麼三星完勝鬆下的原因,不過日本人可不這麼覺得。
遊戲產業也是如此,他們現在的共識是亞洲其他地區的遊戲,甚至美國的遊戲都比不上他們。不過在全球範圍內來看,美國遊戲才是主流,他們也賣的最好。可惜日本業界看不到這一點,這就是為什麼他們無法在這場次時代較量中獲勝的原因。
Q:那麼日本遊戲界在這方麵有沒有做的比較好的公司呢?
稻:這我可得好好想一想;就開拓全球市場而言,GREE和DeNA做得不錯;他們都有開拓全球市場的勇氣和決心,
Q:任天堂這些年持續成功的秘訣你是怎麼看的呢?
稻:由於我是名任飯,所以我可能會對其他公司有些偏見。任天堂絕對是業界創新方麵的龍頭,他們經常有些好的創意。不過就最近而言,我感覺他們還是有點落後於當下業界前進的步調。
身為一名日本人,我當然對任天堂的成功感到驕傲。不過現在是社交類遊戲的時代,而任天堂有那些玩家喜愛的人物和資源,我認為他們一旦涉足社交類手機平台遊戲必定會成功。如果任天堂現在財政狀況不佳的時候,他們肯定會涉足這一領域。而現實是任天堂現在可以說是富可敵國,所以他們還在嚐試新的想法,能俘獲更多玩家的想法。
Q:聽說你正在開發一部3DS作品?(注:《海王》)
稻:我也在做一些社交類的手機平台遊戲,不過這次開發3DS作品是我相信這兩種平台有些差異,而兩個平台所產生的不同遊戲體驗對於我們來說也是非常重要的。 兩個平台不同的遊戲體驗對於玩家來說也是很有必要的。
Q:你覺得日美合作的前景怎麼樣?
稻:單純地希望日本業界自救是不現實的,所以合作是必然的。不過我所說的合作並不是給了錢請歐美開發商開發完作品就完事了。我希望看到的是更深層次的合作,一起探討創意一起把創意變成現實。
而當今日本業界最大的問題就是看不到歐美遊戲出彩的地方,他們也完全不重視海外市場。他們隻是照著過去那些大作不停地學習模仿,這也是為什麼他們隻能在日本地區賣的好的原因。現在有很多日本玩家也開始玩歐美遊戲了,他們會批評這些遊戲那是因為他們已經開始重視這些遊戲了。所以我希望業界的開發商們也能看到這一點,與歐美的合作是複興的開始。