最近遊戲業界有報道說《死亡空間》的編劇諷刺《戰爭機器》劇情,稱其是一款劇情十分垃圾的打槍遊戲。不過他也認為《死亡空間》的劇情也不怎麼樣,這很像我們俗稱的批評與自我批評。
Chuck Beaver——在參與《死亡空間》的製作之前曾參加過007係列幾乎所有遊戲的製作——他在一份EA的官方采訪中談到,《戰爭機器》的粉絲們隻能體驗到遊戲中各種爽快的殺戮,而體驗不到優秀的劇情。“劇情隻會影響那些非常注重劇情的玩家們,”當被問及劇情對遊戲有什麼影響時,他如是說道,“就拿《戰爭機器》來做例子好了。遊戲中的劇情非常糟糕。但這卻沒有影響到太多的玩家們。可以說,《戰爭機器》的劇情是遊戲史上最爛的,但這並沒有對遊戲的評價和銷量造成太大的影響。” 但Beaver也承認,《死亡空間》也不過就是一個“簡單的鬼屋故事。” 當被問及當你回顧《死亡空間》和《死亡空間2》時,你是否覺得……嗯?他回應道,“是啊!我們當時對劇情並不太重視,並且對我們的編劇要求太高了,《死亡空間》不過是個簡單的鬼屋故事而已。” “《死亡空間2》是一個巨大的挑戰。我們從一代開發中吸取了很多的經驗和教訓,其中的劇情支離破碎,幾個事件基本都不相幹,沒有什麼框架可言,所以才導致劇情如此之爛。”
《戰爭機器》由於劇情的原因備受批評。Epic公司的Cliff Bleszinski在上月的采訪中稱他希望《戰爭機器》係列能做的與Christopher Nolan的《蝙蝠俠》係列電影風格類似。“我可不想一直在Epic做《鐵血戰士》風格的遊戲,”他說道。那Beaver認為什麼遊戲才算是有好的劇情呢?答案是《傳送門2》。 他總結到,“是不是所有人都喜歡變形金剛?有些人是,有些人不是。有些人喜歡無腦的邁克爾·貝風格,有些人卻很討厭。這一切或許也會發生在我們身上。”