全球玩家等待《暗黑破壞神3》進行公測,這是許多暗黑玩家的遊戲盛宴。想當年《暗黑破壞神2》發售後,到如今PC硬件和遊戲3D引擎已發生翻天覆地變化。對於精益求精的暴雪公司來說,《暗黑3》這款史詩級大作一定要優化的好才能讓不同配置的玩家都有幸玩到此作。近日有參與《暗黑3》全球公測的網友給予了相關體驗描述:
今天參加了《暗黑破壞神3》全球公測,實際遊戲下來,發現遊戲對顯卡的需求真的很低。在Intel Core i5-2430M加NVIDIA GT550M(2GB DDR3 顯存,核心和顯存默電小超10%)搭配的硬件環境下,開1366×768的分辨率(筆記本常見分辨率),開啟抗鋸齒和全部高特效,單人遊戲幀數基本保持在30幀以上,比較流暢;四人遊戲在戰鬥激烈時會掉到15-20幀,會有卡頓的感覺(拋開畫麵就網速而言,美服本身也偶有卡頓現象)。個人感覺,如果筆記本上 GT 650M(2G DDR5 顯存),應該能在1366×768分辨率下,完美體驗《暗黑破壞神3》;如果分辨率提升到1920×1080,那麼GTX 570M(GTX 670M)應該是完美體驗的安全底線。
至於桌麵顯卡,GTX 460 或 HD 5850 以上在 1080P 分辨率下應該沒問題了。畢竟,NVIDIA GT 550M 也就 GT430的水平,GT 650M大概和GTS450差不多。