現在的卡普空公司好像有點不思進取,也可能是旗下著名製作人都走光的緣故,把自家公司的經典遊戲係列,如生化危機係列,失落星球係列,鬼泣係列紛紛拿出去給別的工作室製作,於是就有了《生化危機:浣熊市行動》,《失落的星球3》和《新鬼泣》。現今新鬼泣的製作人在回答雜誌的采訪時說道隻是想為自己製作遊戲,並不在乎它能賣多少。其囂張態度可見一斑。
《鬼泣》係列的最新作因為人設方麵以及其他的原因,招致眾多粉絲的不滿,他們認為本作已經大大地偏離了原來的主旨方向。在PSM3雜誌中,遊戲製作人Tameem Antoniades解答了各方的疑惑,對於一個不看好本作銷量的粉絲,他回應道:
“一般來說要是遊戲開發商要是專門針對銷量來製作遊戲,那他們一定會犧牲掉遊戲的創造性。”
他認為要想製作一款成功的遊戲,唯一的方法是製作一款開發者本身都想要玩的遊戲。他繼續說道:“因此從這個觀點來說,我不在乎本作隻賣到1000份還是200萬份。”