一款網絡遊戲怎樣才算是成功的?首先它要被玩家所認可,其次是玩家能在其中體驗到不同於單機遊戲感覺,最後是它能增強人與人之間的聯係。近日網絡遊戲《上古卷軸OL》在網絡上傳的沸沸揚揚,其創意總監Paul Sage最近向Game Informer表示:在這款網遊中玩家依然能體驗到一段如單機版波瀾壯闊的英雄史詩。
“你在《上古卷軸OL》依然能夠主導自己的命運,”Sage說到。“我不認為想要在網遊中當個大英雄和在傳統RPG遊戲中有什麼不同。相反,我認為做網遊的人有更大的施展空間。”
“當你玩單機遊戲的時候,如果你聲望很高,NPC就會把你當做英雄看待。而你在玩網遊的時候,無論是跟一幫朋友還是陌生人在一起玩,如果你是治療師,從死亡邊緣把某個家夥拖了回來,那在他眼中你肯定就是他的英雄。我覺得這才是網遊的精髓,可以增強人與人之間的聯係。隻要你用心了一定會成為朋友們心中的大英雄。”
當被問到玩家將會如何看待這個係列被改成網遊的時候,Sage表示眼下製作組第一也是唯一的任務就是做出一款能被大家接受的好遊戲。
“如果想做出有自己特點的遊戲,”他說道。“那就必須先獲得大家的認可。我們的目標並非打造一款好網遊,也並非一款《上古卷軸》,我們想要做的是一款能給玩家帶去獨特體驗的好遊戲”。