現如今已經到了2012年5月份,如果2012年真的是世界末日的話,那麼我們玩家還有剩下不到7個月的時間可以玩遊戲了,當然這是隻是個玩笑話,請各位玩家不要當真。在這不長不短的四個月裏總共有不少遊戲作品,其中不乏備受玩家追捧的經典係列最新作品。可期望越大失望也就越大,往往那些看似要叫好的遊戲作品卻得到的是不及格評價,難道真的是掛羊頭賣狗肉,狗尾續貂的作品嗎?下麵就由我給大家奉上已經沒落的四大經典遊戲係列新作的詳細吐糟,如果有冒犯係列死忠的言語,請玩家不要見怪,我隻是調侃下而已,並無惡意。
《寂靜嶺:暴雨》越發文藝的恐怖遊戲
這是恐怖遊戲寂靜嶺係列革新的一部作品,遊戲劇情中時常穿插些分支選項要大家選擇,讓我在懷疑我是不是在玩PS3獨占大作《暴雨》,兩者的遊戲氛圍很像,同樣的是遊戲中的選擇影響的是遊戲的結局。PS3《暴雨》的結局有18個之多,而本作的結局隻有6個,在係列中也算挺多的。不好意思的我決定小小的劇透了下,還沒有玩的請不要見怪。在遊戲遊玩方麵如果玩家在不看攻略下隨便選擇的話,估計要打出全部結局的話還是要費一點時間的,其實這6個結局都跟遊戲中的女警有關係,取決於玩家救與不救,殺與不殺,說起來有點像莎士比亞的經典文藝台詞“To be or not to be,that is a question。”
遊戲采用了很複古的恐怖遊戲流程,即在一個封閉的大環境下探索解謎,從而推動劇情繼續前進。跟古屋魔影和生化危機的遊戲流程有點像。可能是官方想要給各位玩家帶來係列最經典寂靜嶺2的感覺,本作在遊戲謎題設計上都很有文化內涵,或者用晦澀的暗示讓玩家自己來理解遊戲的劇情。而在畫麵方麵設計組也很下了一番功夫,因為本作的副標題為暴雨,所以遊戲畫麵中有雨的場景還是占不少的,雨水的效果也就一般吧,畫麵中總是有種霧的感覺,遊戲雖然采用了虛幻3的引擎製作,但遊戲貼圖很粗糙,整體上沒有營造出一種恐怖的氛圍,至少我本人沒有被遊戲的任何場景嚇到。話說總讓我感到無奈的是在遊戲過程中的幀數不是很穩定,尤其經過checkpoint處有些卡,設計組就不能把遊戲再完善下發售嗎。
作為最重要的遊戲背景音樂方麵其實還算不錯了,特別在其原音樂製作人山崗晃離開後,本作新的背景音樂聽起來還是和原寂靜嶺挺符合的,在原本憂傷的基調下多了些空靈的感覺,使其更加文藝化了。