《忍者龍劍傳3》一個沒有係列靈魂的遊戲
自從硫酸臉板垣伴信被脫褲魔公司逼走以後,忍龍係列可所謂一蹶不振。從《忍者龍劍傳2 西格瑪》開始,這個係列就由硫酸臉的小弟早矢仕洋介操刀,小弟隻是一味地對忍龍增加些親民的要素,如降低難度,降低敵方AI來吸引更多的玩家來玩忍龍,殊不知這樣會流失更多的核心玩家,增加更多割草的玩家,這還是我們那個高難度的忍龍嗎?光榮和脫褲魔合並的那天就有人猜測,忍龍說不定哪天也像無雙係列一樣割草的,果不其然,在光榮發售的《無雙大蛇2》裏,我們就可以使用龍隼來割草,打造出一款NB的武器就可以人擋殺人,神擋殺神了。
一個遊戲作品如果沒有了靈魂,隻是一味加入不受歡迎的新要素,恐怕會令從1代開始玩忍龍的老玩家感到失望。如官方的斷骨係統,這尼瑪嚴重地影響了遊戲的節奏感,打到爽快之處偏偏要我按神馬按鍵QTE,我說小弟你是在借鑒《忍者之刃》嗎?還有那逆天的龍派氣功,在普通難度下這個忍術一出,幾秒間敵人就灰飛煙滅了,這還需要我去打嗎?記得當年我玩硫酸臉製作的2代時候,在普通難度下忍法也隻能用來保命,沒3代普通難度下的這麼NB的,現在玩3代隻用想辦法積攢忍術槽就夠了,其他的技術流都是浮雲。當然遊戲的最高難度還是很讚的,起碼有點對得起掛著忍龍這一名號。
而且遊戲最惡心的地方就是全程隻有一把武器,要知道前幾代都是5把武器以上的,有木有。小弟早矢在遊戲發布後說了要用別的武器可以,請花錢買遊戲DLC去,我尼個去,你把武器閹割了,還好意思拿出來賣,我隻能說忍龍在他手上是毀了一半了。至於沒有毀的個人認為是遊戲追加了網絡對戰要素,你可以認為這一模式很雞肋,但我卻玩的很歡樂,因為早在單機時代就夢想忍龍對戰今天終於實現了,看誰不爽一上去給他個飯綱落,及其爽快,當然這一前提條件是你的網絡通暢。