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吐糟一下四大經典遊戲係列的新作

2012/5/15 21:16:42來源:飛翔原創編輯:飛翔小編feichenpan瀏覽量:492標簽:生化危機浣熊市行動

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【飛翔導讀】現如今已經到了2012年5月份,如果2012年真的是世界末日的話,那麼我們玩家還有剩下不到7個月的時間可以玩遊戲了,當然這是隻是個玩笑話,請各位玩家不要當真。在這不長不短的四個月裏總共有不少遊戲作品,其中不乏備受玩家追捧的經典係列最新作品。可期望越大失望也就越大,往往那些看似要叫好的遊戲作品卻得到的是不及格評價,難道真的是掛羊頭賣狗肉,狗尾續貂的作品嗎?下麵就由我給大家奉上已經沒落的四大經典遊戲係列新作的詳細吐糟。

  現如今已經到了2012年5月份,如果2012年真的是世界末日的話,那麼我們玩家還有剩下不到7個月的時間可以玩遊戲了,當然這是隻是個玩笑話,請各位玩家不要當真。在這不長不短的四個月裏總共有不少遊戲作品,其中不乏備受玩家追捧的經典係列最新作品。可期望越大失望也就越大,往往那些看似要叫好的遊戲作品卻得到的是不及格評價,難道真的是掛羊頭賣狗肉,狗尾續貂的作品嗎?下麵就由我給大家奉上已經沒落的四大經典遊戲係列新作的詳細吐糟,如果有冒犯係列死忠的言語,請玩家不要見怪,我隻是調侃下而已,並無惡意。

  《寂靜嶺:暴雨》越發文藝的恐怖遊戲

  這是恐怖遊戲寂靜嶺係列革新的一部作品,遊戲劇情中時常穿插些分支選項要大家選擇,讓我在懷疑我是不是在玩PS3獨占大作《暴雨》,兩者的遊戲氛圍很像,同樣的是遊戲中的選擇影響的是遊戲的結局。PS3《暴雨》的結局有18個之多,而本作的結局隻有6個,在係列中也算挺多的。不好意思的我決定小小的劇透了下,還沒有玩的請不要見怪。在遊戲遊玩方麵如果玩家在不看攻略下隨便選擇的話,估計要打出全部結局的話還是要費一點時間的,其實這6個結局都跟遊戲中的女警有關係,取決於玩家救與不救,殺與不殺,說起來有點像莎士比亞的經典文藝台詞“To be or not to be,that is a question。”

  遊戲采用了很複古的恐怖遊戲流程,即在一個封閉的大環境下探索解謎,從而推動劇情繼續前進。跟古屋魔影和生化危機的遊戲流程有點像。可能是官方想要給各位玩家帶來係列最經典寂靜嶺2的感覺,本作在遊戲謎題設計上都很有文化內涵,或者用晦澀的暗示讓玩家自己來理解遊戲的劇情。而在畫麵方麵設計組也很下了一番功夫,因為本作的副標題為暴雨,所以遊戲畫麵中有雨的場景還是占不少的,雨水的效果也就一般吧,畫麵中總是有種霧的感覺,遊戲雖然采用了虛幻3的引擎製作,但遊戲貼圖很粗糙,整體上沒有營造出一種恐怖的氛圍,至少我本人沒有被遊戲的任何場景嚇到。話說總讓我感到無奈的是在遊戲過程中的幀數不是很穩定,尤其經過checkpoint處有些卡,設計組就不能把遊戲再完善下發售嗎。

  作為最重要的遊戲背景音樂方麵其實還算不錯了,特別在其原音樂製作人山崗晃離開後,本作新的背景音樂聽起來還是和原寂靜嶺挺符合的,在原本憂傷的基調下多了些空靈的感覺,使其更加文藝化了。

  《生化危機:浣熊市行動》批著生化外衣的海豹突擊隊

  手感不佳,畫麵粗糙,這是此遊戲給我的第一印象。但仔細地玩下來還是有些遊戲設定的改變讓我比較滿意的,不知道遊戲設計組是不是借鑒了SCE的海豹突擊隊4,本作取消了生化危機係列經典的設定站樁射擊,我們終於可以一邊跑一邊射擊打怪了,這個挺人性化的設定是我對對本作最滿意的地方。但遊戲也有坑爹的地方,隻玩單機模式的玩家就會發現本作我方電腦AI極端低下。俗話說的好:不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友,那些電腦控製的AI角色往往擋住你射擊的視線,臨死的時候還跟你搶血加。如果你受不了AI可以試試網戰,至少網戰部分還不錯,遊戲有多種職業供大家選擇,用來提升網戰的技術性和遊戲性,你可以選擇職業後進行戰役模式或者網絡對戰,這是本作的亮點。

  遊戲劇情方麵可以看作是為生化危機係列做個補完計劃,講述傘公司派遣特別小組潛入浣熊市銷毀一切不利於傘公司的證據,看著一些經典場麵如死神漢克和玩家一起回收G病毒,裏昂和艾達那最後的一吻等,都讓我看的是熱淚盈眶,說了誇張了點,不過差不多就是這樣的感覺。遊戲還有一個亮點就是跟官方之前宣傳的那樣,你可以在浣熊市幹掉係列重要主角裏昂,讓他領便當走人,這樣一來也就沒有了《生化危機4》和即將於今年底發售的《生化危機6》中裏昂什麼事了,哈哈。

  說個題外話,最近看到6代宣傳片裏喪屍的回歸,說實話我還是挺感動的,自從係列正統作品《生化危機4》發布後,我們就再也沒有在正統續作裏見到喪屍。親,我等你好久了。

  《忍者龍劍傳3》一個沒有係列靈魂的遊戲

  自從硫酸臉板垣伴信被脫褲魔公司逼走以後,忍龍係列可所謂一蹶不振。從《忍者龍劍傳2 西格瑪》開始,這個係列就由硫酸臉的小弟早矢仕洋介操刀,小弟隻是一味地對忍龍增加些親民的要素,如降低難度,降低敵方AI來吸引更多的玩家來玩忍龍,殊不知這樣會流失更多的核心玩家,增加更多割草的玩家,這還是我們那個高難度的忍龍嗎?光榮和脫褲魔合並的那天就有人猜測,忍龍說不定哪天也像無雙係列一樣割草的,果不其然,在光榮發售的《無雙大蛇2》裏,我們就可以使用龍隼來割草,打造出一款NB的武器就可以人擋殺人,神擋殺神了。

  一個遊戲作品如果沒有了靈魂,隻是一味加入不受歡迎的新要素,恐怕會令從1代開始玩忍龍的老玩家感到失望。如官方的斷骨係統,這尼瑪嚴重地影響了遊戲的節奏感,打到爽快之處偏偏要我按神馬按鍵QTE,我說小弟你是在借鑒《忍者之刃》嗎?還有那逆天的龍派氣功,在普通難度下這個忍術一出,幾秒間敵人就灰飛煙滅了,這還需要我去打嗎?記得當年我玩硫酸臉製作的2代時候,在普通難度下忍法也隻能用來保命,沒3代普通難度下的這麼NB的,現在玩3代隻用想辦法積攢忍術槽就夠了,其他的技術流都是浮雲。當然遊戲的最高難度還是很讚的,起碼有點對得起掛著忍龍這一名號。

  而且遊戲最惡心的地方就是全程隻有一把武器,要知道前幾代都是5把武器以上的,有木有。小弟早矢在遊戲發布後說了要用別的武器可以,請花錢買遊戲DLC去,我尼個去,你把武器閹割了,還好意思拿出來賣,我隻能說忍龍在他手上是毀了一半了。至於沒有毀的個人認為是遊戲追加了網絡對戰要素,你可以認為這一模式很雞肋,但我卻玩的很歡樂,因為早在單機時代就夢想忍龍對戰今天終於實現了,看誰不爽一上去給他個飯綱落,及其爽快,當然這一前提條件是你的網絡通暢。

  《裝甲核心5》係列忠實粉絲才會買的作品

  遊戲已經出到第五代了,按理來畫麵不倒退起碼有進步吧,但是本作糟糕的畫麵給我的感覺還停留在PS2時代,遊戲的過場CG和即時演算畫麵讓我覺得這是兩個遊戲,完全不在一個水平,這差別也太尼瑪大了吧。時不時掉幀的現象時刻影響著玩家的遊戲心情,如果你不是係列忠實的玩家,請忽略掉本作的存在吧,因為它會讓你覺得玩主視點射擊遊戲都沒事的人玩個第三人稱動作遊戲都暈。

  遊戲音效方麵做還可以,起碼戰鬥音效讓我感覺是在玩裝甲核心,而不是機動戰士高達。遊戲的聲優表現也可圈可點,代入感非常強烈。特別是在遊戲進行中同伴的情報對話,給我感覺和皇牌空戰係列挺像,戰鬥時的語音對話聽起來挺帶感的,比起玩家控製的那個三無產品(無聲音、無形象、無感情)強太多了。這是本作唯一值得肯定的地方。

  整體說來我對此類機甲戰鬥遊戲並不感冒,或許這個遊戲真的不適合我,其實遊戲好玩不好玩和你是否喜歡這個遊戲係列有關,哪怕係列作品再差,也有忠實的粉絲去買賬,就像本人乃無雙係列飯,大大小小的無雙係列都收藏正版,哪怕係列褒貶不一的《真三國無雙5》我也收入帳下。如果你是裝甲核心係列的忠實愛好者,這個5代還是值得你去嚐試的。

  總結下來,那些曾經帶給我們玩家美好回憶的經典遊戲係列,發展到今天都在不同程度下進行了改進,或許是玩家的品味越來越高了,形成了眾口難調的局麵。本人希望這些在我看來已經沒落的經典遊戲係列能一路走好。期待這些遊戲係列能再創曾經的輝煌,我想還是有點難度的,恩,加油吧。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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