EA公司近日正式宣布了旗下熱門足球遊戲《FIFA2013》將要登入索尼的PS3、PSV、PSP和微軟的XBOX360四大平台,然而卻沒有任天堂的份,遊戲預計將於今年秋季發售。這次的情報中還公布了新作中遊戲的五大重要細節改進,其中包括第一次觸球控製、球員碰撞、完美帶球、戰術任意球以及進攻AI。
1.第一次觸球控製
《FIFA 2013》中第一個重大的改動就是將實現更加真實的控球。球員控製球將更加的困難,這一切都將取決於球員的力量、速度、控球精度及玩家的操作技術等因素決定。
2.球員碰撞
新作中將采用一個得到改善的碰撞引擎,將前作中那些不真實的碰撞及形成BUG的碰撞進行修正。在球員的上半身建模和臀部建模等增加了新的碰撞麵積。
3.完美帶球
在《FIFA 2012》中玩家隻需要改變方向就可以在遊戲中實現帶球操作,而在新作《FIFA2013》中已經不會這樣簡單的帶球了。
4.戰術任意球
這是遊戲中新開發的一套全新的任意球係統,足球遊戲中首次允許三名球員站在罰球點上,享受調戲對手的防守球員和門將的樂趣。現在你可以佯裝打門,然後在傳球給身邊的隊友讓其插上攻門。當然防守段也會進行相應的調整,你可以自由增加或減少人牆的數量,也可以控製人牆在裁判鳴哨的時候衝出來一個黃繼光堵搶眼的球員。
5.進攻AI
本作中的球員AI將完全的重新製作,電腦會更好的控製務求隊員跑位,同時他們將更加善於捕捉你的傳球方向。聰明的AI會在越位線上徘徊,等待著你的傳球並向前衝。