SE公司的RPG大作勇者鬥惡龍最新係列作品《勇者鬥惡龍X 覺醒的五個種族》(以下簡稱DQ10)將於今年8月2日登入任天堂wii平台,作為紀念的第十部作品,又是處在Wii和WiiU的主機換代時期,作為係列第一部網絡化遊戲,DQ10能都達到怎麼樣的銷量和收益都是人們關心的內容,以下是國外分析師分析DQ10應該怎樣賺錢的文章,請各位玩家欣賞下。
DQ10的銷售目標
DQ10的銷量和收益應該參考前作DQ9。DQ8和DQ9應該都為DQ10的銷量和收益作為參考,但是DQ8發售在PS2的全盛時期,和現在的主機交替時期並不相同,所以並不具備參考價值。所以DQ9的540萬銷量以及據推測的41.5億的收益就將成為DQ10的目標。
總共的銷售額
以下各點均為假設
總共統計三年時間
隻算遊戲的單純銷量
1.遊戲售價(通常版6980日圓/USB同捆版8980日圓)
2.在線遊戲費用(1000日圓/月)
DQ10預計的開發費用為120億日圓
在線遊戲運營成本(綜合成本為360日圓/人)
情況1
通常版和USB同捆版購買比例1:1
在線遊戲收費用戶轉化率為購買者的10%
玩家從第一年開始增長70%,第二年和第三年相比前年每年減少25%
這種情況下,需要販賣336萬套就可以達到預期的目標
情況2
通常版和USB同捆版購買比例為1:2
在線遊戲收費用戶轉化率為購買者的20%
玩家從第一年開始增長50%,第二年和第三年相比前年每年減少15%
這種情況下,需要販賣232萬套就可以達到預期的目標
情況3
通常版和USB版同捆版購買比例為2:1
在線遊戲搜收費用戶轉化率為購買者的5%
玩家從第一年開始增長90%,第二年和第三年相比前年每年減少35%
這種情況下,需要販賣429萬套就可以達到預期的目標