懲戒
【懲戒】的充能提前5秒。影響重大。
懲戒開始充能的時間點:1:30>>> 1:25
自然增長的金幣
金幣自然產生的時間點:1:55>>> 2:00
英雄擊殺
擊殺一個相同等級的英雄提供更少經驗值。
擊殺時的經驗:擊殺一個相同等級的英雄時,提供完全升級所需的60%經驗>>> 擊殺一個相同等級的英雄時,提供完全升級所需的50%經驗
單位碰撞
現在可以穿越小兵的人牆了。
小兵碰撞緩衝區:+15%模型尺寸>>> +20%模型尺寸
英雄碰撞緩衝區:+15%模型尺寸>>> 無
小兵推進
隊伍等級領先數:己方隊伍的平均等級減去敵方隊伍的平均等級。不是總等級
小兵傷害加成:當你的隊伍等級領先時,你的小兵會對敵方小兵造成額外傷害,傷害值相當於5%+5%x所在戰線的防禦塔領先數,然後與你的隊伍等級優勢相乘。
額外傷害=(5%+(5%x防禦塔領先數))x隊伍等級領先數
如果己方隊伍領先對方1級且在一條戰線上領先2座塔,則該條戰線上的小兵獲得(5%+(5%x2塔))x1 級= 15%額外傷害
如果己方隊伍領先對方2.5級且在一條戰線上領先1座塔,則該條戰線上的小兵獲得(5%+(5%x1塔))x2.5級 = 25%額外傷害
小兵防禦加成:當你的隊伍等級領先時,你的小兵會降低來自敵方小兵的傷害,降低的傷害值相當於1+所在戰線的防禦塔領先數乘以等級領先數。
傷害減免= 1 +(等級領先數*防禦塔領先數)
如果己方隊伍領先對方1級且在一條戰線上領先2座塔,則該條戰線上的小兵獲得(1+(2塔x1級)) = 3傷害減免
如果己方隊伍領先對方2.5級且在一條戰線上領先1座塔,則該條戰線上的小兵獲得(1+(2.5級x1塔)) = 3.5傷害減免