現在很多經典的單機遊戲正在逐步網絡化,比如最終幻想14和勇者鬥惡龍10都是其係列當中的網絡作品,而上古卷軸係列也正式公布了《上古卷軸OL》的存在。在接受GameInformer網站的采訪時,上古卷軸OL的製作商Bethesda總裁Matt Firor稱,盡管製作網遊需要相當長的研發周期,但我們已經從之前的許多作品中學到了許多處理有關角色與係統互動的經驗。
Firor說:“網遊在過去的十年中,取得了非常大的進步,在《上古卷軸OL》中我們竭力需要避免的就是‘懲罰玩家綜合征’。” 比如關於組隊經驗的設定,在許多網遊中,同樣殺死一隻怪物,不組隊的玩家獲得的經驗通常比組隊玩家的高。這麼做的原因何在?
“在第一代網遊中,玩家會因為組隊而遭到經驗懲罰。在第二代中,雖然對於這種設定進行了一些調整,但我們更傾向於鼓勵玩家組隊遊戲。不同於單機遊戲,網遊最大的特點就是允許玩家組隊遊戲。既然都是基於這樣的一種設定,為什麼不讓組隊殺怪這種形式變得更酷呢?比如提供更好的獎勵。”
而之前外媒稱《上古卷軸OL》最終會采取免費運營的模式,不過在此之前,將首先啟用收費模式。Bethesda首先會采取收費模式,吸引龐大的用戶基量,然後再轉成免費模式。這樣的消費轉型和許多IOS平台上的遊戲是一樣的。在遊戲的生命周期到頭之前,及時轉成免費遊戲乃是上上之策。