熟知電腦硬件的玩家一定聽過Nvidia英偉達的大名,其首席執行官黃仁勳於上周二在一年一度的英偉達GPU技術大會上,向與會者展示了可能成為下一代遊戲硬件的產品。該產品外形細長,節能環保,就相當於連接遊戲機手柄和LG Cinema3D智能電視的線纜。
在英偉達的競爭對手AMD已經控製了下一代遊戲主機的圖形處理器市場的情況下,黃仁勳製定了一個大膽的計劃。這一計劃將曾用於驅動沉浸式數字體驗的強大圖形處理器放到雲中。從長遠來看,該計劃或許能摧毀遊戲主機業。
黃仁勳在周二推介了名為GeForce GRID的技術,該技術將應用在英偉達最新的圖形處理器Kepler上。遊戲服務提供商Gaikai、G-Cluster、OnLive、Playcast及優必達(Ubitus)正在使用或測試這項新技術。
諸如OnLive等托管遊戲服務提供商目前依賴於英偉達的圖形處理器,GRID技術將運用英偉達基於Kepler架構的處理器執行多項智能技術,從而讓遊戲服務提供商在使用更少硬件的情況下支持更多遊戲。
比如,英偉達上一代Fermi架構圖形處理器一次隻能處理一次負載,而新的英偉達Kepler芯片能同時處理32個並發工作線程,該技術被英偉達稱為“Hyper-Q”。另一項被英偉達稱為動態並行機製的技術允許GPU自行將資源分配到當前任務中最難處理的部分上。
黃仁勳的計劃是:降低在線遊戲服務提供商將遊戲傳送至電視、平板電腦、超極本及智能手機上的成本。黃仁勳表示:“我們的遠景是,有一天任何設備都能托管一款非常好的視頻遊戲;視頻遊戲的體驗不再隻停留在房間中的設備上,而是獨立開來,在實際上成為一台雲中的超級計算機。”
這一遠景具有諸多優勢。首先,在傳送 -- 而非由某位用戶電視機中的硬件運行軟件生成 -- 數字體驗的世界中,視頻遊戲散裝光盤將變得近乎不可能。在與互聯網相連的服務器房中安放視頻遊戲硬件,也能加速遊戲業的更新換代速度。上一代視頻遊戲主機出現在2005年。相反,更新一個裝滿圖形處理器的服務器房來支持最新遊戲要容易得多。
可以肯定的是,遊戲主機不會很快消失。微軟、索尼和任天堂都在忙於準備新的遊戲主機。在微軟XBox Live服務展示出主機能應用大量在線服務後,各家公司對新遊戲主機的準備隻會變得更加重要。
但隨著這些遊戲服務的激增,很難想象它們僅僅會局限在主機上而不顧智能手機和平板電腦,更難想象十年兩次的硬件更新能與時俱進。