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卡普空官方回應新鬼泣遊戲開發時間過長原因

2012/5/24 11:10:43來源:飛翔整理編輯:飛翔小編feichenpan瀏覽量:153標簽:新鬼泣

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【飛翔導讀】距離上一作2008年發售的《鬼泣4》至今,外包給Ninja Theory工作室負責製作《新鬼泣》已開發4年有餘,不過近期官方宣布《新鬼泣》將於明年1月登陸PS3和Xbox360,PC版本稍晚跟進,玩家等了5年才有係列新作,現在開發遊戲需要這長的時間嗎?

  距離上一作2008年發售的《鬼泣4》至今,外包給Ninja Theory工作室負責製作《新鬼泣》已開發4年有餘,不過近期官方宣布《新鬼泣》將於明年1月登陸PS3和Xbox360,PC版本稍晚跟進,玩家等了5年才有係列新作,現在開發遊戲需要這長的時間嗎?

  針對遊戲開發時間的問題卡普空的董事長兼CEO遷本憲三最近告訴投資者:

  “我們想要將開發主要作品所需的時間從常規的3-4年,縮短到隻有2.5年。當然,加快開發速度很可能增加成本。但是Capcom是否有能力在緊張激烈的全球競爭中幸存下來,創作出滿意的遊戲質量才是最關鍵的。”

  卡普空的社長兼COO遷本春弘在他的評論中明確提到了《鬼泣》這個係列:

  “對於DMC而言,之所以開發需要5年時間,主要是我們需要時間來挑選開發公司,因為之前我們已經決定了將他外包給別廠開發。但我們的目標還是要將之後的該係列作品的開發周期降至2年半。”

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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