距離上一作2008年發售的《鬼泣4》至今,外包給Ninja Theory工作室負責製作《新鬼泣》已開發4年有餘,不過近期官方宣布《新鬼泣》將於明年1月登陸PS3和Xbox360,PC版本稍晚跟進,玩家等了5年才有係列新作,現在開發遊戲需要這長的時間嗎?
針對遊戲開發時間的問題卡普空的董事長兼CEO遷本憲三最近告訴投資者:
“我們想要將開發主要作品所需的時間從常規的3-4年,縮短到隻有2.5年。當然,加快開發速度很可能增加成本。但是Capcom是否有能力在緊張激烈的全球競爭中幸存下來,創作出滿意的遊戲質量才是最關鍵的。”
卡普空的社長兼COO遷本春弘在他的評論中明確提到了《鬼泣》這個係列:
“對於DMC而言,之所以開發需要5年時間,主要是我們需要時間來挑選開發公司,因為之前我們已經決定了將他外包給別廠開發。但我們的目標還是要將之後的該係列作品的開發周期降至2年半。”