暴雪的史詩大作《暗黑破壞神3》已經發售一個月了,玩家對其還是爭議不斷,近日在暗黑3美服官方網站的討論版上,一位美服玩家曆數了暗黑3的72宗罪以表達他的失望之情,真是愛之深,責之切啊。下麵該位玩家對於暗黑3遊戲的吐槽,不知道各位玩家有沒有同感。
原文:我沒有意識到我在玩Diablo3,直到我遇到了一個叫Diablo的boss。沒有任何新東西,甚至有趣的老係統都被移除了。這個遊戲根本不該叫Diablo3,最多算個像Diablo的遊戲罷了。
你們從遊戲中移走了許多我們喜愛的係統,又加入了不少錯誤的係統,還毫無理由的將某些係統改到麵目全非,這些都讓我尤其失望。不信?下麵我一一指出來:
1、暴雪從D2中三選一:符文之語、隨機珠寶和寶石,尼瑪他們最終卻選擇了寶石?
2、除了dps和血量以外的任何附魔詞綴(力量和體力也屬於這兩者之內)。我看了下D2的裝備數據庫,100+其他各種詞綴,這個列表長到無法列舉。但現在,除了dps和血量,其他都是垃圾。
3、有用一點的商人。
4、房間列表。再也沒有那些用來娛樂、聊天、社交、幫助新手、交易的房間了。
5、地下城和超市一樣,太明亮、太花哨。
6、不同關之間曾經是用路點直接連接的。
7、魔盒。我應該用你們和客戶端一起送的那個小冊子把這些都記下來。
8、所有人都得選擇防禦技能和符文,不然在煉獄中就是1血職業。如果他們選了防禦技能,那就有2血了。
9、在一個割草遊戲裡,血瓶竟然有這麽長的CD——完全不可理解。回城還需要施法,遇到怪根本跑不掉。
10、移動速度就和在D2中被冰凍了差不多。
11、背景地圖。
12、一件裝備加150敏捷,升級加5點。
13、自由閒逛而不受任務進度的影響,嘿,莉亞,來幫哥開個門
14、賭博。
15、傳奇裝備變成了垃圾。D2玩家管傳奇裝備叫暗金,叫了10年。他們現在管它叫垃圾。
16、所有裝備都可以修理。“無形”到哪去了?
17、亞馬遜的投擲武器和毒藥瓶去哪了?
18、亞馬遜去哪了?
19、W。
20、一個技能會從其他技能中獲得加成。
21、奶牛關。我聽說D3有個“小馬關”,我是絕對不會去的。謝謝提醒。
22、光環流、連招流、變形流、骷髏大軍、詛咒流、陷阱流、標槍流。現在每個人都用同樣無趣的一套build。
23、完全隨機的地圖。
24、我的技能有CD了!120秒呢!
25、精英怪的2b詞綴,導致你在D3永遠無法避免死亡。技術根本不重要,關鍵的是裝備。
26、當我們有30000dps的時候,也沒有+100毒液傷害的護身符了
27、懷念D2中大多數NPC和地圖。
28、冰冷傷害會讓怪減速,毒液傷害有DOT。
29、法師揮動斧頭、弓、雙手大劍,隻為獲得更高的DPS。
30、揀東西隻是為了分解。
31、辨識卷軸和回城卷軸。
32、凱恩不會辨識裝備了。
33、製造係統(如果你了解D2的製造係統的話)。
34、PvP。你隻用給我們玩家一小塊寬闊的平原,讓我們點點鼠標、互相打到死,這就是D2玩家所說的PvP,不需要什麽職業平衡、競技場、排位。
35、$60的客戶端裡,除了那個小記事本,其他都沒意義。
36、七合一的大boss,但隻會用那麽幾個技能。
37、滿血竟然也能吃血球,讓人抓狂。
38、怪物分開出生,殺起來不帶感。
39、灰色的界麵變得紅彤彤了。
40、LOGO不再是黑色字配上火焰,而是有現代感的金色。
41、在關鍵場景卻沒有電影,即使是重要的NPC死掉或者重要的boss登場,電影全是些不重要的東西。
42、拍賣行裏低價的物品讓刷地城變得更加2b無趣。
43、任務除了經驗和金錢,沒有特殊獎勵。在D2裡,任務曾經給加生命的藥水,抗性卷軸,個性化裝備,技能點,符文,升級到金色裝備。
44、登陸音樂變成了2b的烏鴉叫。
45、多了1個難度。看來D4會有5個難度,那麽D10會有11個難度?。
46、暴雪把“減CD”、“更高傷害”、“消耗更少mp”稱作“符文”?
47、NPC和Diablo都太羅嗦了。
48、近戰扛不住崔斯特姆外的小殭屍。
49、不僅沒有不同於其他遊戲的新係統,還移除D2中曾經有的係統。
50、環境攻擊too simple、too naive,毫無作用。暴雪你們能做的更好些!。
51、怪可以隔空攻擊我。他們對著空氣揮劍,我在2英裏之外倒下了。
52、在原版發布前,承諾比如“這個遊戲會至少出一個資料片”之類的話。
53、登陸時的提示,比如“如果你受傷了,請喝紅藥”,讓我覺得我好像是個傻子,不知道紅藥是乾嘛的。
54、4種寶石,但有14個等級(有些等級詞綴太搞笑了)。
55、見到金怪的時候不是興奮和激動,而是一陣蛋疼。
56、幹掉一大群怪之後,地上滿是藍裝、金錢和藥水,比D2多得多。除了讓你感覺良好,沒有任何其他作用。
57、再沒有理由要玩兩個同樣的職業。
58、沒有任何理由地移除了一些有趣的東西,比如會揀金幣的寶寶。
59、似乎在殺掉一大票怪前,是不可能得到血球的。
60、所有職業的能量都沒有區別,除了DH。沒能量時就用不消耗(或生成)能量的技能好了。(也許是我的誤解)
61、因為拍賣行的存在,鐵匠係統毫無作用。另外,揀垃圾然後再製造金裝,和賣垃圾然後來賭博,沒有任何區別。
62、D2完全不平衡,但是有趣,即使玩弱勢職業的廢材build。D3移走了所有好玩的東西,來嚐試獲得平衡。
63、D2的補丁讓一些東西變得有用(傳奇裝備、符文之語、商人、buff一些極弱的技能樹),D3的補丁用來移除一些有用的東西。
64、藍色超越傳奇裝備,套裝隻是為了更高的dps和體力。
65、技能和符文的解鎖等級太高了。
66、試圖在一個徹頭徹尾的西方遊戲中摻雜一些東方元素。
67、發佈時讓人抓狂的服務器問題。
68、盜號的傳言——也許是真的。
69、在官方論壇和遊戲中,玩家都提出了大量的問題,玩家排隊抱怨遊戲。而暴雪至今為止,做的第一件事也是唯一做出的一件事,竟然是改弱一些技能。
70、我為這個遊戲等待了10年,直到D3發布前,我仍然偶爾玩D2。但不到10天,我已經對這個遊戲厭倦了。
71、暴雪竟然管這個遊戲叫Diablo3,還放在架子上賣$60。
72、如果暴雪打算發布一些補丁,我的建議是,做些巨大的改變。最好的辦法是,放棄現在的遊戲,讓所有僱員去好好玩玩D2、十天或者幾週,然後再來做個新遊戲。