期待任天堂新主機Wii U的玩家在看到E3上重新設計的WiiU手柄時,感歎這個可視手柄應該加入多點觸控功能,但是任天堂的企業通訊部高級指導Charlie Scibetta解釋了不這樣設計手柄的原因。
Scibetta說:“新的(手柄)屏幕不是多點觸控的。其實DS掌機也不是多點觸控的,但玩家們都玩得好好的,很適應DS的界麵,感覺已經很滿足他們的遊戲需要了。如果加入諸如多點觸控的功能,會導致成本升高,因此我們在可觀的功能與硬件容量之間取得了正確的平衡,而且也讓玩家負擔得起。”
看樣子在一切從簡,使玩家都買的起的情況下,任天堂的WiiU發售價格應該不會太高。