暗黑破壞神3中的組隊模式在煉獄難度下簡直就是擺設。
單人遊戲難度本身就不低,組隊還有各種懲罰,根本就是要求你必須組4個絕對不拖後腿的玩家才能勉強和你SOLO的效率持平。
這簡直就是不讓好友們一起組隊,因為大家因為各種各樣的原因裝備肯定層次不齊。
暴雪終於意識到了這個問題。
我們將移除合作遊戲中的怪物額外傷害。我們的設計目的是讓喜歡Solo的玩家可以一直Solo,而喜歡組隊的玩家則可以一直組隊。我們感覺每個玩家加入後怪物傷害增加的設定是阻止玩家和朋友們一起遊戲的最大障礙。在理想狀況下,單人遊戲和多人合作的難度最好能完全一樣,但這在實際操作中是做不到的,比如“擊殺回血”的裝備或是“統禦者形態”技能在單人遊戲中明顯效果更好。鑒於遊戲機製的寬度和廣度,單人模式和多人模式永遠不可能100%平等,我們隻能盡可能的讓它們保持接近,但在無法平衡的地方我們一般會偏向多人遊戲一方。畢竟有效地組織起隊伍,並讓他們各展所長不是什麼輕鬆活,理應獲得一些額外的福利。