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製作人解釋《戰爭機器:審判》前傳劇情選擇的原因

2012/6/11 9:18:39 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編feichenpan 瀏覽量:729 標簽: 戰爭機器

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【飛翔導讀】自從微軟公布獨占射擊大作《戰爭機器:審判》之後,許多玩家猜測本作屬於戰爭機器係列的前傳作品,遊戲內容會選擇獸族從地底進攻人類的事變日 (E-Day) 或者之後在Sera 星上持續79 年的鍾擺戰爭。不過Epic Games工作室選擇了E-Day 的幾個月之後作為本作的劇情,其中該係列製作人Cliff B解釋這樣做的原因。

  自從微軟公布獨占射擊大作《戰爭機器:審判》之後,許多玩家猜測本作屬於戰爭機器係列的前傳作品,遊戲內容會選擇獸族從地底進攻人類的事變日 (E-Day) 或者之後在Sera 星上持續79 年的鍾擺戰爭。不過Epic Games工作室選擇了E-Day 的幾個月之後作為本作的劇情,其中該係列製作人Cliff B解釋這樣做的原因。

  當製作了三部曲之後,前傳就是一個很符合邏輯的選擇。首先看中的是事變日,但是它有一個很大的問題,是沒有電鋸槍,這很重要,所以事變日落選了。鍾擺戰爭是人類之間的衝突,可以製作一個不是《戰爭機器》的遊戲。這樣玩家就既沒有電鋸槍的必要也沒有怪物可打,也沒什麼好玩的。所以就選了事變日之後的幾個月,電鋸槍已經造出來,玩家也會覺得這才是《戰爭機器》。

  《戰爭機器:審判》預告片欣賞:

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